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Posted 2025/06/18 11:27:09

戰鎚舊世界-舊世界年鑒:不朽帝國的圖像學

設計一個新陣營不僅僅意味著新模型和新背景故事,在幕後還有許多其他設計與概念工作正在進行。

每個戰鎚陣營都有一套完整的設計語言:他們自己的符號、圖像和徽章。沒有符文的矮人會是什麼樣子,沒有盾牌飾裝飾的高等精靈又會是什麼樣子?這種語言在舊世界中大多已經確立,但震旦天朝卻是一張白紙。所以,在我們與舊世界團隊進行的廣泛圓桌討論的第三部分中,我們的重點轉向了符號學。

Holly:我和Mark及Owen一起,是最早被分配到震旦天朝工作的成員之一。我幾乎全心投入其中,尤其是圖像學,長達近兩年,這在我們這行幾乎是前所未有的。

我們最初就知道,想要在設計手法中表達的主軸,是震旦天朝作為永恆帝國的意象。我們開始研究中國民間故事中的長壽主題,並以更戰鎚的風格加以詮釋。

例如,我們用陰陽圖案來表達震旦天朝的「和諧」這一核心理念,這既是戰場機制,也是整個社會的指導原則之一。不過,他們的陰陽與現實世界不同,是由雙尾彗星構成,這讓它與整個戰鎚世界觀相連結。這成為他們對全球現象的詮釋,在震旦天朝有不同的意義,就像對蜥蜴人來說也不同一樣。此外,這些符號讓人聯想到火龍珠,這是另一個中國古代主題,與中國龍女的民間故事密切相關。

我們查閱了大量關於古典和歷史設計元素的書籍,其中不少是中文書籍,提供了英文資料所無法比擬的豐富內容。這讓我們能熟悉中國經典設計理念,並觀察從織錦到龍的描繪等各種細節。

震旦天朝大量使用八角形,因為在中國文化中八角形具有保護意義,「八」對中國人來說是特別幸運的數字。他們的地區及軍團徽記全都鑲在八角形中。這個主題讓我們能以同樣方式重新詮釋八風魔法及其符號。

我們運用了來自《易經》的八卦元素,這是一種源自道家思想的精神指南針。這啟發了五行羅盤,這是震旦天朝人理解世界魔法的方式。

Owen:我對五行羅盤感到非常自豪,那是位於巍京天宮內的一個偉大魔法裝置,能與元素之風共鳴。作為概念,它將貫穿舊世界設定的魔法之風,經過完全不同文化的詮釋。我們給每一道風都取了震旦天朝獨有的名字,與我們熟悉的高等精靈術語不同,並將每一道風與龍相連結。但即使不同,熟悉舊世界的人也能明白它們的意義,這絕非易事。

JTY:魔法之風首次出現在戰鎚奇幻戰爭第三與第四版之間的時代,我認為那正是這個設定真正走向今日模樣的起點。這對設定如此重要,我們必須做到完美。

Holly:我們想要有意識地承認精神與現實世界的存在。震旦天朝人民對魔法及其在日常生活中的運用有更深的認知,這也反映在他們所佩戴的護身物上。雖然他們的科學技術蓬勃發展,但他們也有一位不朽龍皇,還生活在漂浮的城市中!

JTY:皇帝與皇后是世界上最強大的巫師之一,甚至比倖存的魔蟾還強大。魔法貫穿震旦天朝。那裡的山脈會漂浮,世界原本並非如此,這是地脈網崩潰後的結果。

Owen:我們一開始就刻意考慮:如何讓這個國度既有人性又與眾不同,不只是東方的帝國,配備槍炮大砲。他們對精神世界更理解、更接受,也更尊敬皇帝。

Holly:我們想讓每座城市都有自己的符號,每條龍的領地也有專屬標誌。這些在《全軍破敵》遊戲中可以看到,當然也反映在模型上,每個模型都有代表其故鄉城市的圖案。這也是山文甲胄概念的起源,最初它是南皋(Nan-Gau)的象徵,也就是飆龍的首都,一個工藝與藝術極盛之地。當我們發現這個標誌同時也是這種半神話中國盔甲的一個鏈節形狀時,我們意識到這是很特別的東西。

Luke:我們各自研究模型設計時,也獨立得出了這個想法。我當時在思考如何讓兵馬俑哨衛的盔甲更突出,所以當我和Holly不約而同想到同一個概念時,真是個驚喜。

Rob:沒有人能確定山文甲胄到底存不存在!它與中國傳奇英雄有關,擁有非常獨特的三角連結結構。在民間故事和許多雕像上確實有描繪,但沒有任何實物遺存。現代所有復原嘗試都發現這種盔甲極不實用,甚至危險,所有尖角似乎會把敵人的劍直接引到身上!所有書面記載都涉及神話人物,因此在中國它與傳奇角色相關聯。

Mark:這是他們的奇幻盔甲版本,所以我們必須讓自己的英雄也穿上它。

Luke:山文甲胄因此很有用,也因為我們想要一種不同於鎖子甲(通常出現在邪惡勢力身上)或鱗甲(屬於高等精靈)的盔甲風格。我們知道必須做出不同的東西,所以震旦天朝最終有了全新的層疊板甲風格。它讓人聯想到唐代盔甲,但這還不是全部。

Holly:我們努力觀察和建構,而不是加入自己的偏見。即使是在設計主要符號時,也必須確保它們不像西方對中國設計的再現,尤其是其他IP的作品。

Rob:如果我們要展現一個能與現實世界連結的戰鎚文化,那我們就要確保那些人能在其中看到自己。震旦天朝必須吸引我們的顧客,它必須看起來很酷,同時也要讓我們在中國的粉絲覺得很酷。

Mark:最難的地方就是要做出他們還沒有的東西。你不能只是複製《西遊記》,因為已經有二十多個不同版本了。戰鎚對中國玩家很有吸引力,正因為它如此不同,所以我們不能只是複製他們已有的東西。

JTY:這也是我們還在講舊世界故事的原因。所有角色都融入我們的故事線,我們不會為了重述中國神話而偏離主線。

Rob:我們甚至在雕刻過程中都避免了書法。中國有這麼多語言,如果我們不能全部代表,那就是對他們的不敬。Holly設計了如此多有意義的不同圖標,做得非常棒。例如南皋的意思就是防禦。它們更像是表意符號,而不是單純的文字,我們可以用作速記。

Holly:去看看水貼紙就能明白其中的意義。以天燈為例,符號能告訴你每艘飛艇的所有資訊。你可以只用圖標就顯示戰場角色、城市來源和船員成員。你還能標明你的天燈效忠於哪條龍。

Rob:齒輪與鶴之家的標誌告訴你船上有鶴槍手,煙與火藥之家的標誌則代表天燈有攜帶炸彈。

JTY:這些是不同的工匠團體,是各自領域的大師公會,最大的一些都在南皋,由飆龍領導。

Rob:總共有四張水貼紙,一張給翡翠戰士,一張給城門統領,這兩張都充滿武術圖像和軍銜資訊,後者還有旗幟,還有一張給天燈。

它們都很棒,但我們稍後會單獨發售的那張有更多顏色和效果,是小貼紙無法實現的。這張是主系列的擴充包,能擴大你的選擇。

Holly:這真的很華麗。你能拿到所有龍的標誌,還有龍帝的標誌。大多數貼紙只用單一平面顏色,但這張有完整的三金屬組合!這是我第一次嘗試,我對成果非常滿意!

Luke:能為戰鎚設計新類型的龍真的很興奮。在她的龍形態下,妙影依然纖細而蛇形,但她(和她的家族)進入了全新的風格層次。

牠們的身形在風格上與中國龍相似,但又不完全一樣。有些經典元素我們稍作改動:牠們沒有鳥爪,鬚鬚和鹿角也不一樣,但這些龍都有角。

中國龍通常是短鼻、幾乎像哈巴狗一樣的臉,但我們的龍有長而鱷魚般的鼻口部。每一條龍的臉,我們都仔細考慮了鼻樑和眉骨的設計。這就是所謂「了解規則才能打破規則」,我們先理解,然後再改變。

我們花了很多時間在寶石形狀上,龍子們都有自己的代表色和寶石,每一個選擇都很有意義。從西方觀點看,黑色代表死亡或黑暗,但在中國則代表水,而白色傳統上代表死亡,但也代表純潔。這種認知徹底改變了我們對龍的設計方向。我畫了無數條龍,每一分鐘都很開心。

謝謝大家!下次請回來觀看我們與雕塑師的長篇深度對談。

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