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Posted 2024/04/20 03:15:10

戰鎚西格瑪時代-戰爭卷軸解析

從第一版開始,戰爭卷軸就一直是《戰鎚西格瑪時代》的核心內容。它們隨著每個版本的發展而演變,但仍然是遊戲中最容易識別的部分之一。

新版本中,戰爭卷軸將再次發生變化,這些變化將與新的模組化規則相結合。如今,一個單位所能做的一切都稱之為技能,這些技能都有明確的標籤、顏色和符號,以準確地展示每個技能在遊戲的哪個階段使用。

AoS Warscrolls Apr5 Image1

這個系統是解鎖整個遊戲的關鍵,即使是基本的通用的行為,例如移動和近戰,現在也是核心規則手冊中列出的共用能力,而每個戰爭卷軸至少有一種獨特的技能,這有助於定義每個單位的戰場角色。

戰爭卷軸上有甚麼變化?

AoS Warscrolls Apr5 Inforgraph1

儘管單位的技能發生了變化,但全新的戰爭卷軸中所包含的資訊實際上與之前的非常相似。例如,單位類型名稱保持完全相同,而標誌性的徽章表格仍舊包含四個屬性資料:

●移動屬性,沒有改變

●生命屬性,基本沒有改變,從「耐傷」更名成了更為直觀的「生命」*

註1*:許多新玩家聽說一個模型有10處「耐傷(傷口)」,可能會認為它的狀態很差,而不是處於最佳的戰鬥狀態……

●豁免屬性,沒有改變

●控制屬性,取代了「英勇」,作為一個單位爭奪目標的衡量標準。一個單位的控制目標是該單位中所有模型對一個目標發起控制這一屬性的總和。

同樣的,底部的關鍵字一欄保持不變,儘管重要的遊戲關鍵字已移動到頂部的關鍵詞欄中,以便於參考。

武器已經發生了一些微妙的變化,但它們的功能仍然或多或少相同。在近戰中,五個關鍵屬性的功能與以前相同:攻擊、命中、致傷、撕裂和傷害,這些屬性都經過了仔細的重新平衡,以更好地反映每個單位的微縮模型、背景和戰場角色。

解放者對基礎部隊傷害很大,尤其是考慮到他們的暴擊(致命傷)的能力,這是核心規則中的七種通用武器能力之一。其效果簡潔明瞭:未修正結果為6的命中擲骰算作暴擊,將造成與武器傷害屬性同樣數量的致命傷。

近戰武器的射程消失了,雖然遠程武器仍然有射程,不過遠程武器的傷害整體會有所減少,而現在每個模型都可以在3吋的近戰範圍內作戰。這是一個簡單的改變,但它將簡化跟進移動和近戰的過程。

最後,還有重新設計過的技能。我們的解放者有一個相當簡單的技能:堅韌防守者(Stalwart Defenders),這有助於他們控制你最接近的目標。它是紫色的,這代表此技能為回合結束的能力,而圓形符號則表示為控制技能。被動(Passive)即自動產生效果。每個階段和技能類型都有自己的顏色和符號,當你使用它們時,非常容易進行區別。

AoS Warscrolls Apr5 Inforgraph2

但這是一個相當簡單的戰爭卷軸。一個複雜的會看起來怎麼樣?比方說,一個屬於神的……

AoS Warscrolls Apr5 Warscroll2

儘管它被稱之為死神,但納加許的戰爭卷軸(和其他人的一樣)也能夠容納在卡片內。他有幾種決定性的能力,這些能力會在三個不同的階段影響遊戲的進程。力量權杖(The Staff of Power)是一個被動增益效果,在英雄階段大大提高了他的施法能力,而不死至尊(Supreme Lord of the Undead)是一個非常強大的每場戰鬥一次的能力,可以扭轉激烈的戰局。

他的標誌性法術是納加許咒語(Invocation of Nagash),這是一種靈活的咒語,可以恢復模型,保護它們免受傷害,或向對手造成傷害。最後,灰燼之手(Hand of Dust)可以在自己的回合中使用,也可以在對手的回合中使用。這是一個全新的「狂暴」關鍵字詞條,絕大多數凶獸現在都有一種獨特的能力在他們的戰爭卷軸上被顯示出來。你會注意到,關鍵字一欄中出現了各種通用的特殊規則,如巫師飛行守護,這些關鍵詞在核心規則中都進行了標準化的整合。

正如你所想像的那樣,在地位低微的士兵和字面意義上的神之間在戰爭卷軸上有著較大的差距,但它們都在基礎內容都幾乎相同,並且能夠容納在單獨的一頁規則中。

繼續關注我們,之後我們將有更多關於新版《戰鎚西格瑪時代》的內容。

全新版本西格瑪時代,2024年夏季發售,敬請期待。

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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