蛇蟲與奴工們即將在《殺戮小隊:提豐》中展開戰鬥!這兩支全新的殺戮小隊將會有什麼樣的表現呢?

《殺戮小隊:提豐》即將到來,這一全新的擴展套裝為我們帶來了兩支風格截然不同的小隊。蛇蟲向我們提出了一個難題:你將會如何應對這些具有101點生命屬性的鑽地怪物呢?對此,戰鬥支隊的奴工們給出了回答:01110010 01101111 01101100 01101100 00100000 01110011 01101001 01111000 01100101 01110011*。
註1*:二進位中,這代表著:擲骰點數為6。
《殺戮小隊:提豐》中的兩支小隊都代表了一種與我們之前所見完全不同的激進遊戲風格。因此,掌握這兩支小隊都會花費一些時間,但當你能夠精心策劃並執行使他們運轉的計畫後,將會獲得極為豐厚的回報。
蛇蟲

《殺戮小隊》中,泰倫蟲族憑藉著首支五人特工小隊強勢登場。雖然他們有著大量豐富的戰術選擇,但5+的豁免屬性使它們在遊戲中其他的精英小隊中脫穎而出,給對手一種在交火中與之對抗的衝動。雖然傷害不可避免,但憑藉著高機動性和強大的近戰能力,它們能夠按照自己所設定的計畫和節奏進行戰鬥。
陣營規則:高風險的「打地鼠遊戲」
蛇蟲擁有著令人印象深刻的三大陣營規則,這些規則使它們能夠在戰場上不斷擴張自己的勢力範圍,同時向對手發起攻擊,逼迫對方採取行動加以應對。
隧道是你在戰場上開闢的一條路徑。在每個轉捩點中,隧道可以延伸至多5英吋,這意味著它能夠輕鬆深入戰場。鑽地是讓小隊進出隧道的獨特行動,這會消耗2英吋的移動屬性和1 AP,但這對於一直擁有著3 APL和7英吋移動屬性的小隊而言,是一種非常值得的交易。

掠食本能將所有的這些能力整合在了一起。除了讓蛇蟲在每次啟動時能夠進行兩次近戰行動外,還允許它們在進行反應時,免費更改命令並執行鑽地行動。試想一下,一隻蛇蟲衝鋒9英吋,纏住幾個特工,然後在近戰中消滅他們,在一次射擊反擊中存活下來,然後再次回擊後並潛入地下。這可真是令人不寒而慄。
關鍵特工:噴毒蛇蟲

儘管所有的蛇蟲都具有著非常強大的能力,但噴毒蛇蟲是這支殺戮小隊中最為重要的角色之一。除了強大的近戰輸出以外,它的遠端攻擊也具有著絕對的殺傷力。結合膨脹背部囊體的技能,使毒鏢成為了遊戲中最優秀的全能武器之一。由於小隊中的其他成員的遠端攻擊範圍僅限於6英吋和4點的傷害屬性,噴毒蛇蟲將成為控制戰場的重要角色。
主要計謀:鑽出視線

這是一種會在勝負之間起到關鍵作用的計謀,這能夠讓小隊隱藏一個虛弱的特工,或者策劃一場爆炸性的首次啟動。這個計謀的美妙之處在於,無論你是否贏得先手權,它都同樣有用,如果對手贏得了先手權,只要你靠近隧道,你就不必面對那些致命的熱熔武器的射擊所造成的巨大威脅。
出人意料的(但並非令人作嘔的)堅韌
儘管每只蛇蟲都擁有20點耐傷,但5+的豁免屬性仍然使它們非常容易受到高密度火力和逐步削弱傷害的攻擊,但有一些方法可以平衡這一點。隧道潛伏是一個與陣營裝備變色孢子迷彩搭配極佳的戰略計謀。當你在擲骰前就可以保留兩顆防禦擲骰時,那麼5+的豁免屬性就不會變得那麼糟糕了。雖然這種組合會要求特工處於它們的隧道上,但小隊的大部分功能本就要求如此。
其他值得注意的生物

顫鐮蛇蟲特工控制戰場的狠角色,你可以讓蛇蟲們待在地下,保持發起驚人衝鋒的威脅,同時打斷任何愚蠢到靠近隧道的敵人。千萬別小看了隧道的長度,直線延伸的話,它在戰鬥後期能深入敵方的領地。這支殺戮小隊在戰鬥初期可能會在戰場上缺乏存在感,如果早期就損失了一名特工,也是一種巨大的損失,但隧道的協同效應和戰鬥中的強大爆發力,足以在許多戰鬥中扭轉局勢。
戰鬥支隊

戰鬥支隊將強大的火力與極端的靈活性以及豐富的策略相結合。你就是歐姆尼賽亞的意志,掌控著一群無意識的奴工所組成的小型部隊,你可以操縱他們來智取對手,甚至讓最狡猾的《殺戮小隊》老玩家都倍感意外。
儘管這些特工大多只有5英吋的移動屬性,但還是會有著不同的方式來加快他們的速度,不過,你仍然需要一個可靠的計畫才能有效地去指揮他們。精心策劃並成功執行,所取得的回報一定會讓人心滿意足,這能夠在對手做出有意義的反應之前就將其摧毀。
陣營規則:威脅……到處都是!
儘管戰鬥支隊只有著一個陣營規則,但智慧圈網路足以賦予這支小隊戰術優勢和獨一無二的身份。八位奴工各自都能夠花費1AP,讓另一位元奴工進行網路反應,無消耗執行一次消耗1AP的行動,不過有著一些限制條件。
這讓這支殺戮小隊成為了一個不可預測的噩夢,那些看似處於休眠狀態的奴工會突然蘇醒,發起毀滅性的攻擊、執行關鍵行動、或者改變命令來改變戰場的態勢。
這支小隊實力的重要組成部分來源於對手在整個對戰中都將追逐幻影。對手永遠不確定下一次攻擊會來自哪裡,他們也將被迫準備以應對各種意外的威脅,這可能會讓他們暴露在災難性的攻擊之下。
關鍵特工:奴工管理員

與其他大多數高協同性小隊不同,例如神聖技師之環、淨化者,戰鬥支隊的指令並非來自于隊長,而是來自于奴工管理員。他們的網路覆蓋行動可以讓一名奴工進行網路反應,隨後可以使用智慧圈刺激行動跳回安全地帶,以避免遭到反擊。值得關注的是自動偵測奴工,他扮演著「助手的助手」角色,作為管理員支援的中繼。
主要計謀:智慧圈操控

在大多數遊戲中都可能會出現的全新計謀便是智慧圈操控。它為靠近奴工管理員和自動偵測奴工的特工提供了射擊加成,擁有精準1的武器規則。這支小隊最強武器的命中屬性為4+,因此,額外的精準會非常重要!由於還具有支援規則,通用裝備通訊裝置能將其範圍提升至9英吋,潛在地為小隊中的大部分成員提供增益效果。
小隊中的「異類」

小隊中,最吸引人的地方之一便是科技考古學家這一角色。這位技術祭司率領著小隊投入戰鬥,但除了擁有隊長關鍵字外,他們非常獨立地在其他特工的網路之外進行工作。他們能夠進行自我保護,自行獲得點數,並在關鍵時刻提供大量的火力傷害。
其他代碼碎片


回收使命是一個很棒的計謀,可以幫助那些喜歡在指揮重擲上花費太多精力的玩家,而神經迴圈後備電源則是一個潛在的非常棒的陣營裝備,儘管依賴于對戰開始時的一枚D3擲骰,其固有的隨機性可能會使其效果變得極不穩定。但依靠著支援規則的數量,通訊裝置似乎是你能夠找到最接近必選的通用裝備了。
總結
總的來說,《提豐》為《殺戮小隊》帶來了兩支備受期待且深受喜愛的小隊。同時,還有著一份內容相當豐富的殺戮區補充,為在泰倫蟲族蔓延的觸鬚之間所展開的充滿特色的戰鬥提供了華麗的舞臺。此外,六張全新的NPO資料卡擴展了不斷增長的Ops資源列表,而這也正是我們所喜愛的!

這兩支殺戮小隊都體現了我們最喜愛的遊戲元素,他們充滿著主題性,規則和機制將他們的背景故事生動形象地呈現在了桌面上。他們還擁有著大量的技巧和反制手段,這也會讓玩家在自己和對手的回合中都充滿緊張刺激的體驗。
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