在這樣一個奇幻的背景下,魔法和信仰在《戰鎚席格瑪》中一直都很重要。如果你在上週看過戰鎚社群的文章,你已經知道新版本中很多的內容,包括強大新的《雷鑄神兵》單位、核心書中的規則和排版變化,以及英雄和怪物的重要性。今天我們來看看掠食性的無盡咒語和祭司的更新-這是魔法最大的兩個變化。
掠食性無盡咒語
所有的移動無盡咒語現在都會在每個英雄階段結束時移動。這是以前的兩倍,這代表它們的致命性也是兩倍。
由於無盡咒語會在你的對手回合中移動,你可以設置必須立即處理的問題、打亂對手的計劃,逼他們臨場反應。但你必須小心,如果任何掠食性無盡咒語移動得太遠,或者你召喚的太多,你可能會失去對它們的控制。而且你需要讓這些法師活著。如果死了,你就無法控制無盡咒語了!
19.5.1 掠食性無盡咒語的控制 在移動掠食性無盡咒語前,你必須首先決定哪些是受控的,哪些是野生的。在召喚其模型30吋內的掠食性無盡咒語是受控的。一個法師在每個英雄階段,可以控制1個掠食性無盡咒語。如果該友方法師可以控制的掠食性無盡咒語超過1個,你必須挑選他們要控制哪一個。非受控的掠食性無盡咒語就是野生的。 |
玩家輪流挑選野生咒語來移動,所以如果你有太多的咒語需要控制,你的對手就有可能用其中一個來對付你比如說,命令一個備用的《煞伊邪紫色太陽》回頭並開始撕咬你的單位,那可能就很尷尬了。
能夠控制掠食性無盡咒語為你設置了一些令人興奮的新戰術,使你的法師變得更加強大。
祈願
和無盡法術類似,只是是由祭司召喚出來的。由於它們受特定祭司的控制,移動的規則與前述類似。
祈願的作用與之前差不多,但有一個重要的例外;對手的祭司現在可以嘗試放逐它們了。
20.3.2 放逐祈願 在你的英雄階段開始,每個友方祭司可以在將其在英雄階段的唱頌禱文,改為你可以嘗試放逐1個祈願。同一個玩家不可以在一個階段,嘗試放逐同一個祈願超過一次。 要嘗試放逐祈願,挑選友方祭司48吋內可視的1個祈願。接著投擲一顆骰子做放逐擲骰。如果該擲骰大於該祈願的回應值,其就被放逐,且從遊戲中移除。從遊戲中被移除的祈願不可以在當回合再次被召喚。 |
這給了祭司一個非常有趣的位置,因為他們現在可以對抗祈願和無盡咒語,而法師就只能對抗咒語。這也代表像《恐虐門徒》這般討厭魔法的軍隊,在抵御巫術方面更有能力。
如果你在上週四的文章中讀到了英雄行動,你可能記得你的英雄擁有有限的解開法術和驅散無盡法術的能力,這又為對抗魔法密集的軍隊增加了更多選擇。
祭司
信仰在凡間界域也是一種強大的力量。除了能夠施放和放逐祈願以及無盡咒語之外,所有的祭司都得到了兩個新的禱文。
禱文:祝福 回應值4,範圍12吋。如果回應,挑選禱文完整範圍內且可視的1個友方單位。直到你的下個英雄階段開始該單位有6+辟邪。 |
禱文:懲戒 回應值2,範圍48吋。如果回應,挑選禱文範圍內且可視的1個敵方祭司單位。該敵方祭司受到1點致命損傷。如果唱頌擲骰為6或更多,該敵方祭司改為受到D3點致命損傷。 |
這些禱文給人的感覺是神明比以前更為有所行動,信仰戰與肉搏戰同時發生。此外,當你的祭司的其他能力不在範圍內時,也可以為你的軍隊帶來加持,而且也為沒有法師的軍隊提供了出色的獎勵。
如果你的軍隊中目前沒有祭司,你可能要考慮增加一個,為你敵人祈願帶來壓力,並給你的關鍵單位多一點耐久性。
無盡咒語和祭司的變化使遊戲感覺更為狂野和激烈。我們將會給你提供關於《王土爭權》中法師對決的獨家報導。
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