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Posted: 2021-06-03 20:03:18

  新版戰鎚席格瑪紀元帶來了史上最全面的規則

AoSDaily1 Jun1 Header昨天,我們在探索《戰鎚席格瑪紀元》新版本的每日系列文章的第一篇談到了即將到來的「野獸時代」。今天,我們將以更務實的態度來探討你對更新後的規則集能有什麼期待。

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核心規則已經開始重寫,這會是有史以來最簡潔和優雅的規則集。我們非常注意保留遊戲的感覺,同時增加清晰度,使新玩家更容易上手。老玩家會依舊熟悉他們所喜愛的《戰鎚席格瑪紀元》的一切,只是現在被分解、分析和更新,並在一個開創性的新佈局中重新組合。

讓我們來偷看一部分。

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攻擊的規則可以在13.0章節找到。

單位可以不受懲罰地射擊在其他友方單位3吋內的敵方單位。

當射擊單位時,如果你不想要,單位裡的模型可以不必要全部都射擊。這跟單位做近戰攻擊,如果可以要全部都攻擊不同(詳見12.3)。

10.0 射擊階段
在你的射擊階段,你可以挑選一個友方單位並射擊。當你選擇單位射擊時,該單位的每個模型可以做射擊攻擊,直到你想要的模型都射擊過。你可以接著挑選還沒有射擊過,且可以射擊的友方單位射擊,以此類推,直到你想要的單位都射擊過。

10.1 射擊攻擊
當模型做射擊攻擊時,其可以用裝備的任意遠程武器攻擊(詳見13.1.1)

10.1.1 射擊近身的敵方單位
3吋內有任何敵方單位的單位,只可以以其3吋內的敵方單位為目標。

10.1.2 長官小心!
如果目標是敵方英雄,且其3吋內有3個或更多模型的單位,該攻擊命中擲骰必須-1。長官小心!規則不適用於在損傷值10以上的敵方英雄。

 

所有的規則都被賦予了一個編號,以便於參閱,關鍵部分用附加的要點加以澄清,使一切都非常的清晰。你還會發現邊注,其中指出了參考的規則、注意的要點和例子。我們對《戰鎚席格瑪紀元》的工作室進行了一次採訪,讓你對他們的思考過程有一些瞭解。

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這些新的規則創造了最好的戰鬥系統,那些第一次勇敢地踏入《凡間界域》的人可以迅速適應基本原理,然後再深入瞭解每個階段。

作為一個額外的獎勵,當你在戰鬥中需要檢查一個規則時,新的排版可以幫助你找到你需要的部分,這樣你就可以快速回來擲骰。

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如果這讓你渴望瞭解更多關於《戰鎚席格瑪紀元》的內容,你很幸運。來看看《王土爭原》的開箱,然後明天再回來瞭解新版本的內容。

現在你就可以瀏覽《戰鎚席格瑪紀元網站》,瞭解到目前為止的所有信息,並觀看令人驚艷的精彩電影預告片。

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元 AOS 3.0

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