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Posted: 2019-11-17 06:36:57

  雙重戰幫焦點:恐懼神廟的戰士們

在下週末將瞬間湧入三戰幫來到《戰鎚冥土世界》。每個戰幫都有自己的卡、遊戲風格和獲得榮譽的機會。

在上一篇我們看過了《撕裂者的嗥牙狼騎兵》。在這篇,我們要來看《鐵魂的判處者》和《哈羅夫人的悲傷遊魂》。這兩個戰幫在之前僅在美國和德國有販售,是相當強大的戰幫。

鬥士-鐵魂的判處者

《鐵魂的判處者》所有鬥士都一樣,《關恩妮》速度慢,但攻擊和防禦都很高。作為一名可靠的傷害輸出,她在激勵之後會變得相當殘酷,攻擊行動帶有《擊退1》,可將敵人推到致命六角格上,結束他們的性命。她的激勵條件也相當容易達成,為侵略型玩法錦上添花。

激勵條件:此鬥士的攻擊擲骰或防禦擲骰有一個或更多關鍵成功。
激勵後能力:如果此攻擊行動的攻擊擲骰有一個或更多關鍵成功,此攻擊行動有擊退2。

 

《布羅杜斯》是另一個簡單、有效率又致命的鬥士。在遊戲開始就有的《擊退1》,提供了他關鍵優勢,你可以破壞敵人的站位以創造優勢。

當激勵之後,他會同時獲得《斬劈》和《橫掃》,可以用來對付防禦力高又難纏的敵人。

當下一看,《塔維安》像是一名防禦型鬥士,但再仔細察看他的能力,你會發現他其實是侵略型鬥士,鼓勵你衝向敵人。

《塔維安》最靈活的時候就是激勵時,透過《盾牌奔撞》,你可以在衝向敵人的同時又佔領目標(記得擊退2!)


 

盾牌衝撞:當敵方鬥士被此攻擊行動驅趕時,和該驅趕的同一個方向推動此鬥士,使其和該敵方鬥士相鄰。

 

遊戲風格

《鐵魂的判處者》的戰鬥方式與其他《暴風禁衛軍戰幫》類似。《鋼鐵之心勇士》或《暴風之主的破咒者》會以目標作為基礎做戰略架構,但《鐵魂的判處者》就會侵略相當多,靠近敵人並以強大的提退來稱霸領地。

他們的高傷害輸出和簡單的激勵條件,使你確保要不停的讓他們展開戰鬥,盡可能靠近敵人部署。

精選卡片

《鐵魂的判處者》有一列很棒的戰幫專屬卡,給他們瞬間性的大量傷害,一擊就能擊殺敵方鬥士。《復仇打擊》是我們駔歡的策略之一,懲罰任何敢攻擊你的敵人,並給鬥士有另一次激勵的機會。

升級的部分,《懲罰一擊》是一次使用的選項,非常適合用來擊殺關鍵的敵方鬥士。而目標,我們推薦你《輪到你了!》這張很棒的《翻騰》選擇,不僅讓你獲得額外的榮譽點,還能讓敵方鬥士陷入危機!


 

復仇打擊
反應:在敵方鬥士會對鄰近友方鬥士造成傷害,驅趕步驟之前的攻擊行動,打出此卡。投擲一顆攻擊骰。如果是鎚或關鍵成功,該友方鬥士不會被驅趕,且以該攻擊者為目標作一次攻擊行動

懲罰一擊
在鬥士使用此攻擊行動後,棄掉此卡。

輪到你了!
翻騰:當敵方鬥士被驅趕進入與友方鬥士相鄰的六角格時,立即完成此目標。

 

鬥士-哈羅夫人的悲傷遊魂

 

《苦澀夫人》速度快,在近戰中也可圈可點,也有永遠都受歡迎的躲避2防禦能力。能夠忽略致命六角格,並且能夠在阻礙和佔據六角格中移動,讓你在圖板上想去哪就去哪。在激勵之前,先用她來擊殺敵人,待獲得《斬劈》後再追擊裝甲敵人。


 

能力:此鬥士將致命六角格視為普通六角格,並且可以移動穿過阻礙和佔據六角格,但不可移動結束在阻礙和佔據六角格上。
激勵條件:此鬥士在本次啟動,移動經過被敵方鬥士佔據的六角格。

激勵後反應:當對手宣告不以此鬥士的攻擊行動時,推動此鬥士一個六角格。

 

《苦痛遊魂》是比較脆弱的《苦澀夫人》,但她的《穿刺陰寒刀刃》在激勵後有相實用的能力,可以抵銷敵方關鍵成功的防禦。這可能沒什麼,但再面對可以投擲大量防禦骰的敵人可以收奇效。



 

穿刺陰寒刀刃:敵方鬥士對此攻擊行動的防禦擲骰中,關鍵成功不算是關鍵成功和成功。

 

《尖嘯女僕》在激勵後可以投擲相當大量的攻擊骰,而且爆擊時還會額外+1傷害。綜合來看,她是一名危險不可預測的鬥士。

 

致命陰寒刀刃爆擊時,此攻擊行動+1傷害。

 

《寡婦凱莎》比起其他《苦澀夫人的悲鳴遊魂》來說,有著更好的移動能力,在激勵後就能夠神出鬼沒。她的《衰弱陰寒刀刃》是由系出奇很可靠的傷害來源。


 

行動:如果鬥士沒有移動,將此鬥放在任意空六角格上,並給此鬥士一個移動指示物。

遊戲風格

《鐵魂的判處者》擅長爆發性傷害,而《哈羅夫人的悲傷遊魂》則擅長削弱戰。

在可能的情況下,你可以以衝擊行動嘗試移動經過敵人,確保下次下一次你啟動他們是激勵的狀態。

精選卡牌

《哈羅夫人的悲傷遊魂》的策略、升級和目標讓他們可以移動快速的遊戲風格。《分擔苦痛》是相當出色的策略,可以終結敵方鬥士,或治癒較脆弱的鬥士。

《靈魂搾取》同時也是另一個間接傷害的重要來源,讓你穿握敵人就可以傷害他們!《無可必的飢渴》是陀取榮譽點的絕妙方法,獎勵穿過阻礙六角格伏擊敵人。


 

分擔痛苦
選擇一個有一個或多個損傷指示物並與敵方鬥士相鄰的友方鬥士。該鬥士治癒(1)。對該鬥士造成1點傷害。

靈魂搾取
反應:當此鬥士做移動行動,投擲一顆攻擊骰。鎚或關鍵成功,對第一個被該移動行動穿越的敵方鬥士造成1點傷害。

無可避的飢渴
翻騰:當友方鬥士做移動行動穿過一個或多個阻礙六角格,並該移動行動結束時與敵方鬥士相鄰,立即完成此目標。

 

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Tags: 戰鎚冥土世界:野獸荒墳

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