最新消息 活動賽事 戰鎚40,000 席格瑪紀元 精裝遊戲 製作塗裝 店家列表

Fashion Blog
Posted: 2019-10-12 12:15:56

  【CYRC翻譯文章】兇殘衛士全卡預覽

原文出處:

https://canyourollacrit.com/2019/10/05/the-grymwatch/#more-5050


歡迎來到戰幫預覽!這篇要來看戰鎚冥土世界野獸荒墳的第三戰幫:兇殘衛士。感謝Games Workshop讓我可以提早讓我進行預覽。現在,就讓我們來深入研究野獸荒墳的恐怖,以及兇殘衛士的瘋狂。

故事

食屍鬼是有妄想正的大群體,他們明明殺人又吃人,卻把自己想像成高貴而勇敢的英勇戰士。一群忠誠且士氣勃勃的食屍鬼,在他們英雄般的克拉瑪洛公爵的指揮下,浩浩蕩蕩地深入野獸荒墳的身處,享要殺死潛伏在深山處的野獸,以保護附近的領土和忠誠的臣民免受怪物的侵害。

模型

兇殘衛士一共有7個微縮模型,6個食屍鬼和1組巨型蝙蝠組成。首先看到的是克拉瑪洛公爵、他忠誠的格里斯托威爾、潛行追跡者瓦里克,以及三個食屍鬼追獵者。每個模型都有兇殘衛士的可怕戰利品。大量的骨頭以及各種支解的皮膚。我最喜歡的微縮模型就是瓦里克。她完全體現了女食屍鬼和追獵者的樣子。

戰幫使用的冷綠色塑膠,和以前的綠色塑膠戰幫不同。這些微縮模型很容易組裝,只是要特別注意他們有點脆弱。最重要的是,組裝要按照說明說,否則有可能會失誤,像是格里斯托威爾要先將身體組合起來(12和13零件),才能組裝頭部,否則會裝不起來。

 

鬥士

兇殘衛士基本上移動有4,平均2-3點損傷。一輪結束時,如果你的領地有不到2個敵方鬥士,整個戰幫就會激勵。這在很大的程度上取決於對手,圖板部署正確就沒什麼大問題,何況現在《Hidden Path》已經退標。這在對付那些固守在自己領地的人來說很棒,因為激勵之後的移動為5,還有其他獎勵,對手絕對不樂見。

克拉瑪洛公爵

克拉瑪洛公爵是你最棒的瘋狂領袖。他移動4和損傷4,這使他成為戰幫中最強悍的鬥士。他的戟是2鎚2傷,威脅距離為5。

克拉瑪洛公爵真正厲害的地方在於食屍鬼召喚。這種獨特的能力在每回合開始會作用,讓你召喚陣亡的地墓食屍鬼(當然在遊戲剛開始可能沒有用處)。在某種程度上來說,它算是隨機的復活方法,但允許地墓食屍鬼擺放在圖板的任一處。記得,放置地墓食屍鬼最遠的六角格,必須為空六角格,這能力相當強。我以靜民祭祀場作為範例:

S是散擊指示物。如果攻擊骰擲出鎚子,那麼地墓食屍鬼就在1號六角格出現。如果是雙劍、單支援或爆擊,則會出現在2號六角格。如果是雙支援,就出現在3號六角格。為了準確性,務必將散擊指示物鎚子的方向,指向你想要復活的地方。

克拉瑪洛同時也是獵人。


當激勵後,克拉瑪洛變成迴避2和移動5。不僅如此,他的戟變成傷害3,還有斬劈效果。

巨劍格里斯威爾

巨劍格里威爾是戰幫的冠軍,他有損傷3和迴避1,揮舞著一根大骨棒,有2劍3傷,在命中率上不怎麼樣,但打到很痛。

激勵之後移動變成5,而他的大骨棒則變成3劍。

追跡者瓦里克

瓦里克是有史以來的第一個塑膠女食屍鬼!她揮舞著一把2劍2傷的骨刀。你可以把他當成另一個格里斯威爾。她也是獵人。

瓦里克激勵後,變成移動5迴避2,骨刀也來到3劍。

黑夜傳令使


這是你三個地墓食屍鬼其中的第一個。他有損傷2,以及2劍1傷絞死爪。他也是獵人。

傳令使激勵後的絞死爪變成3劍,移動變成5,並有可以讓相鄰的敵方鬥士的攻擊骰-1的獨特能力。

皇家屠夫

下一個地墓食屍鬼是皇家屠夫,他的鉤子是2劍1傷。他也是獵人。


屠夫激勵後的鉤子變成4劍,且帶有誘捕!51.8%的爆擊機率,這給了他很強大的力量。

利爪大師

利爪大師也是你標準的地墓食屍鬼,有2劍1傷的攻擊。

利爪在激勵後有小幅度的提升,牙齒和爪子變成3劍。他的反應能力也很不錯,每當相鄰的敵方鬥士陣亡時,他會獲得1個盛宴計數器,每一點盛宴計數器都會使他的損傷值+1。這在對上札巴格的時候可以說是相當可怕的鬥士。

公爵的獵蝠

公爵的獵蝠相當不錯,在一開始有3劍1傷,並有移動5和損傷3。他們在移動上還會忽略致命以及阻礙六角格,但不能獲得武器或佔點。有趣的是,戰幫是將這群蝙蝠視作獵犬。

激勵之後變成迴避2,移動力有6,而且攻擊還帶有誘捕。

卡片
我會先預覽兇殘衛士的陣營卡,之後才會挑出我的首選,在預覽通用卡也是這樣。

陣營目標

《Charnel House》是《Denial》和《Conquest》的混和體。基本上是一定可以拿到分數,但《Denial》可以拿到3點榮譽點。以混種卡來說,還是算相當不錯。

《Glory of the Court》在所有你的鬥士激勵後得分。不差,但對上侵略型玩家就困難了。

《Mouths to Feed》專門懲罰那些自己為扛得住兇殘衛士的瘋魔。

首選陣營目標


《Bravely Done》是用來獎勵走位的翻騰目標卡。乍看之下很難完成,但由於陣營的策略卡,執行上不算難。

《Conquering Heroes》是結束階段結算的目標,由於兇殘衛士出色的機動性,這很容易完成。

《Defending the Hearth》就是《Defensive Strike》。這張很棒,因對手不得不到你的領地阻止你激勵和控制目標。

《Ghoul Pack》在你包圍敵人的時候獎勵你。同樣的,乍看之下很難完成,透過陣營的策略卡就簡單許多。

《In the Name of the King》這張超棒。2點榮譽點的翻騰目標,記得是在啟動後完成。

《Incomprehensible Scheme》是另一張一定要的結束階段目標。

《Mordant Triumph》翻騰目標誰不愛?雖然有2點榮譽點,但由於冠軍賽制會限制最多6張洶湧卡,所以未必進得了牌組,但仍是不錯的選擇。

《Pervasive Delusion》在你一回合打出3張或更多的策略卡時獎勵你。再一次的是一張翻騰目標卡。

《Shifting Madness》是我在野獸荒墳最喜歡的卡片之一。主題性很強,對手必須隨著輪次擔心1號、2號和3號目標點。

陣營策略

《Horrifying Spectacle》可以帶來更多鬥士激勵,只是就很看位置。

首選陣營策略

《Appalling Visage》算是變體的《Distraction》。推動與友方鬥士相鄰的敵方鬥士2格。你可以用這卡將敵人推出或推深進你的領地。

《Combat Drill》讓你輕鬆獲得支援和同時佔點,非常泛用。

《Double Time》是更好的《Sprint》,什麼點都可以佔得到。

《Pack, Advance! 》瘋狂飛快的卡,讓你1-3個地墓食屍鬼可以推動最多2格。

《Recycled Riches》是我最喜歡的兇殘衛士策略。在遊戲早期就效果驚人(想想《Pack, Advance! 》在你的棄牌堆中)。但越到後面就越難用,要隨時注意棄牌堆中的卡量。不要忘記一開始調度的棄牌也會有所影響。

《Scrabbling Claws》很棒,可以讓控制玩家棄掉升級,如果目標又剛好只有一個升級就太棒了!

《Shattering Impact》可以讓你破壞更多升級。棄掉你自己有的升級來破壞相鄰目標的升級。

《Stench of Victory》主要是幫助完成目標和支援鬥士,不過也可以用來偷偷佔領目標。

《Strident Summons》可以讓克拉瑪洛免費做一次食屍鬼召喚行動!

陣營升級

《Right-Hand Ghoul》讓格里斯威爾變成克拉瑪洛的私人侍衛,一般般而已。

首選陣營升級

《Aura of Command》讓克拉瑪洛變成了墓穴守衛,看來有人要報警了。

《Drawn to Weakness》讓獵蝠的威脅範圍又變得更加廣泛,還是個出其不意的反應。

《Grip of Madness 》基本上可以讓你一直佔著點,直到你被擊殺。和《Quickening Greaves》併用,你就有兩個完全不會被推動的鬥士,可以安心佔點。

《Heroic Visions》可以讓攻擊行動骰+1。這樣皇家屠夫就會有5劍,克拉瑪洛則有3鎚。

《Hunter’s Nose》是一張非常棒的戰術卡,可以讓所有的敵方鬥士成為獵物。瓦里克對獵物攻擊可以+1攻擊骰,而且還有很多獵人和獵物互動的機制可以選擇。

《Impervious Delusion》讓你的鬥士意外變得耐打,讓你的鬥士免受3點或更多的傷害一擊殺。莫洛葛?省省吧。

《Seized Weapon》超棒,可以免費造成1點傷害。和《Shattering Impact》搭配非常有趣。

《Severed Trophy》是克拉瑪洛專用的《Tome of Offerings》,記得這只作用在相鄰的敵方鬥士陣亡時。

《Well Motivated》陣營專屬的《Great Strength》,何樂不為?

現在是該來看更多野獸荒墳的通用卡了!

通用目標

《Coveted Spoils》非常有趣。第一次看的時候覺得怎麼可能,佔5個點才3點榮譽點。但在仔細看,它並沒有指定任何目標點,也就是說如果你透過某些手段將目標點翻面或是移除,你一樣可以做到這件事情,而且也不限是你或對手佔的點。

《The Great Hunt》適合專打獵人玩家。不錯,但很看場合,不過混種讓它簡單不少。

《To the End》基本上是第三個結束階段才能完成的目標卡。給2點榮譽點不差,但這代表你必須調度,而且每輪都得將手牌用盡。

首選通用目標

《Dug In》是非常強的雙重目標。雖然第一輪是沒辦法完成,但遊戲中期可以一口氣拿到4點榮譽點算是相當多,另一個角度來說它是強化版的《Supremacy》。

《Fateful Strike》針對有複數防禦骰的鬥士。要看場合,但基本上應該都做得到。

《Path to Victory》也是一張不錯的雙重目標。擊殺一個敵方鬥士,並且佔領2個或更多目標點,這樣可以讓拿2點榮譽點,相當可靠的一張卡。

《Scrum》對侵略型和人數眾多型的戰幫來說相單簡單就可以完成。你只需要讓任意4個鬥士串成一條線或圍成一圈就可以。殺入敵陣也可以形成這樣的部署,相當簡單就可以完成並獲取1點榮譽點的翻騰目標。

《Swift Capture》是第一張通佔領目標點的通用翻騰目標!同時也是雙重。兩個領地各佔一個點就可以拿1點榮譽點,相當值得。

《The Beast is Slain》對獵人來說是一張相當不錯的目標。擊殺領袖或是獵物就可以拿1點榮譽點,相當具有彈性又很容易完成,很棒的一張混種目標。

通用策略

《Cloaked in Shadow》很看場合使用,變成獵物來換取免疫策略的傷害,你可以自行決定是否使用。

《Fate’s Decree》讓你可以阻斷除了攻擊行動的擲骰。還行,不過要看場合。

《Frenzied Search》我並不是這一類抽卡的粉絲,甚至可以說我有點討厭。你可能會說「可以抽3張卡耶!」這樣講沒錯,但實際上是你需要打出這張卡,再加上棄掉一張卡,最後抽三張卡,最後算起來你只抽了一張卡。簡單來說你抽三張卡的代價是棄掉兩張卡,然後只獲得一張。沒有不能用,但我會直接用一個啟動來抽一張。

首選通用策略

《Desperate Flight》讓你的Snirk(札巴格的鏈球怪)更強大,雖然三格的推動取決於你的擲骰,另外要小心《Mirror Move》。

《Exhaustion》是一張鬥智卡。在對手啟動前打出,選擇一個啟動結束做兩個或更多行動鬥士(衝擊或其他超級行動),它受到1點傷害。針對那些衝擊的鬥士。

《Madness Dart》是可以影響相鄰敵方鬥士藥劑卡。該鬥士的攻擊行動(不是咒語攻擊行動,感謝關鍵字!)將你的攻擊骰改成雙劍,且整場遊戲有效!想想莫洛葛只有2劍,你還怕他嗎?

《Mass Upheaval》是這裡的第一張策略咒語。他需要2個集中,但每個傳導擲骰可以讓領地上的每個要點指示物翻面。基本上很看場合,但帶來的破壞力相當大,特別是反佔點玩家。


《Restless Prize》跟《Distraction》類似,推動目標指示物最多兩格,你可以讓它靠近或遠離某個鬥士。

《Sitting Target》反Snirk(札巴格的鏈球怪)的卡。對沒有移動或衝擊指示物的第一次攻擊行動攻擊骰+1又帶誘捕。即便對手吃盾,至少也都還有攻擊骰+1。

通用升級

《Bloodthief》是相當可靠的2鎚2傷的攻擊,還有著可以棄掉後治癒裝備鬥士2點損傷的選項。還行,但如果你能用治癒的效果,大概你玩的就是莫洛葛了。

《Hunter’s Reflexes》讓裝被鬥士成為獵人,並獲得可以推動自己靠近敵人一格的反應。適合獵殺牌組,但太依賴場合。

1個傳導可以讓你推動兩格內另一個友方鬥士最多兩格。普通且不值得用一個行動去做這件事情。

首選通用升級

《Amberbone Axe》是第一把看到的琥珀骨武器!當用距離1的攻擊行動擊殺敵方鬥士,可以棄掉這個升級換1點榮譽點。也可以把它投擲出去,但就會不見且也沒有額外的琥珀骨獎勵。

《Larval Lance》可能會是我整個遊戲最喜歡的一張卡。我很喜歡它的互動方式。它不能再被修正,但會隨著輪次增加擲骰數和傷害。第一輪可能不怎麼樣,但在第三輪是神兵。

《Sooth Companion》可以讓你啟動後,且沒有做出攻擊行動的鬥士獲得治癒。墓穴守衛的領袖不再擔心害怕邊緣六角格了!

《Stoneform》讓你變成獵物和移動力-1,但作為回報的是你不會被推動,對佔點戰幫相當不錯。

《Survival Instincts》同樣會讓你變成獵物,但你永遠會是在防衛狀態。神卡!斯科里奇(惡爪群魔的領袖)的專武。

《Trophy Belt》獵人專屬的升級,但擊殺後會獎勵你榮譽點,如果擊殺的不是獵物,獲得的榮譽點會是支付過的。

牌組

組牌時間到!我有組了兩副給大家做參考。第一副是只用野獸荒墳的卡池,第二副是冠軍賽制,兩個都將洶湧目標限制在六張內。

只用野獸荒墳的卡


遊戲風格:彈性(侵略和佔點)

這副牌組大量了使用兇殘衛士的陣營卡,因為效果很棒,不僅有很多快速得到榮譽點的方法,而且有可以擊殺的選項。《Swift Capture》和《Path to Victory》加強了牌組,而《Dug In》基本上會再你的遊戲結束時完成。《Larval Lance》基本上可以提供穩定傷害,搭配《Great Strength》可以拿下更菁英的鬥士。

冠軍賽制

遊戲風格:彈性(侵略和佔點)

以野獸荒墳的牌組當基礎作微調。《Bravely Done!》換成了《Calculated Risk》,而《Conquering Heroes》換成了《Keep Them Guessing》,因為兇殘衛士很容易符合完成的條件。《Severed Trophy》換成了《Tome of Offerings》,以確保克拉瑪洛的安全。

戰幫總結

兇殘衛士是有趣又強大的戰幫,有著非常強大的陣營卡,且有著所有戰鎚冥土世界最幫的目標卡。相對他們很脆弱,比起其他戰幫來說既沒防禦力又不耐打。但這並不影響他們的發威,只要你用對方式操控他們,那就是排山倒海的往前衝刺、撕爛敵人並且砸毀他們的升級,這會讓你的對手第一時間有點不知所措。

Share this :

Tags: 戰鎚冥土世界:野獸荒墳

SUBSCRIBE

Join my mailing list to receive updates on the latest blog posts and other things.