最新消息 活動賽事 戰鎚40,000 席格瑪紀元 戰鎚聯盟 精裝遊戲 製作塗裝 店家列表

Fashion Blog
Posted: 2021-07-16 21:28:21

  近戰是新殺戮小隊中致命的死亡之舞

OctariusPreview Jul10 KT Header

當敵對的《殺戮小隊》在典型的任務區(或殺戮區)的近距離範圍內發生衝突時,近戰基本上是不可避免的。因此,我們將繼續《殺戮小隊》系列文章,看看當《鏈鋸劍》和《砍刀》揮舞時,你的特工將如何應對。

NewKT 5Things Jul13 Image5ty

雖然近戰武器與我們昨天看到的遠程武器有許多相同的特點,但近戰的快速和暴力本質代表著生死僅在一瞬之間,而不是精心瞄準的攻擊。與其說是攻擊者開槍並試圖穿過目標的盔甲,不如說是兩個鬥士同時展開近戰攻擊。

從攻擊者開始,戰鬥人員輪流進行,選擇是用成功的命中來造成傷害,還是抵擋對手的命中將其抵消掉。這代表每次近戰都是具有戰略性的死亡之舞,強大的攻擊在最後一刻被彈開,英勇的士兵們撲向敵人的刀鋒,進行絕望的最後一擊。

KT CloseCombat Jul16 Image1

KT CloseCombat Jul16 Image2

近戰相當致命,因為與遠程戰鬥不同的是,盔甲保護在這裡沒有任何。在如此近的範圍內,相對容易能找到一個暴露的關節,或瞄準一個愚蠢且沒有保護的頭部。在特工和《鏈鋸劍》呼嘯的刀刃之間的唯一東西就是他們自己的近戰技巧,而這就是給了近戰專家發揮的時刻。

別擔心,《動力劍》和其他不穩定裝備的粉絲們,由於特殊和爆擊效果,你的武器仍然保持著其標誌性的殺傷力。以前面提到的《動力劍》為例,它的致命(5+)規則代表你爆擊的機率多了一倍*。

KT CloseCombat Jul16 Boxout1

KT CloseCombat Jul16 Boxout2

當然,如果對手不夠近,你就沒有沒有機會剁碎他們,那該怎麼辦呢?

我們收到了一些關於新版本中移動方式的問題,它現在已經進化變得有效率。現在,距離是用設計巧妙的測量儀來測量,這些測量儀分成四種增量-1吋、2吋、3吋和6吋;每個都對應著不同的形狀。單位移動的增量為2吋(用◯表示),大多數有兩個或三個◯。

KT CloseCombat Jul16 Boxout3

這個新的系統使瀏覽地形變得更加容易;爬梯子或翻越障礙的費用通常是◯,所以大多數部隊如果在他們的回合中有越過障礙物,通常總共可以移動4吋。使用方便的測量儀可以加快遊戲速度,這樣就不需要對精確的垂直距離進行繁瑣的測量。

《殺戮小隊》中的距離最終仍以英吋為單位,所以如果你願意,也同樣歡迎你用原本的捲尺測量。

你會把誰扔入近身戰鬥的漩渦?會是我們在最新的線上戰鎚預覽的可憐《特種兵哥布林》嗎?下週我們將繼續來看《殺戮小隊》更新過後的情報。說到近身戰鬥,總局得《克里格衛兵》好像少了什麼重要的東西... 


* 通常只有擲骰6才算是爆擊。

Share this :

Tags: 殺戮小隊

SUBSCRIBE

Join my mailing list to receive updates on the latest blog posts and other things.