
《Metawatch》又回來了,這次為《戰鎚席格瑪紀元》的競技玩家們提供了大量的技巧和建議!在第一篇的《Metawatch》中,Mike Brandt對《戰鎚40,000》的競技遊戲進行了觀察。這一次,我們將接力棒傳給了戰鎚世界活動經理Steve Wren,讓他談談競賽模式錦標賽。
《戰鎚席格瑪紀元》的競技在全球疫情下中謹慎回歸,新的《將軍書》以及更新過軍事書都為其提供了支援。Steve與來自《AoS Shorts》的Dan Street進行了交流,瞭解遊戲的概況。
Steve:Dan,歡迎來到第一篇《戰鎚席格瑪紀元》《Metawatch》文章!由於這是系列文章的第一篇,我想讓我們的讀者瞭解一下《戰鎚席格瑪紀元》目前的競技環境如何。隨著競賽模式錦標賽的回歸,你在分析meta的時候會注意什麼樣的事情呢?

Dan:嗨,Steve,我很期待能讓戰鎚社群的讀者們瞭解《戰鎚席格瑪紀元》的競賽模式!評估當前的錦標賽狀況時,我使用為期兩天、五輪、2000分的《將軍書》競賽模式作為我的比較基準,我發現這能提供最真實的結果。為期一天的賽事非常有趣,對於測試和微調名單來說也非常棒,但輪次較少也代表其對最終結果影響可能比軍隊選擇和玩家能力更大。

自《2020將軍書》發佈以來,已經有25場使用2000分軍隊的賽事在13個不同國家舉行了5輪或以上的比賽。在這些賽事中,有21個不同的忠誠軍隊登上了前5名,再細分成44個不同的子陣營。對於想要在賽事中取得好成績的玩家來說選擇上相當多
就目前領先的陣營而言,《卡拉德隆霸主》(18個)和《瑟拉馮》(15個)都脫穎而出,其次是《辛烈治信徒》(12個)、《熾焰屠夫》(9個)、《歐西亞赫白骨索命者》(8個),《雷鑄神兵》(8個)、《席格瑪眾城》(8個)、《歐克戰爭氏族》(8個)、《食人魔血口部族》(7個)、《依多涅浮深海眷族》(6個)、《斯卡文鼠人浪潮》(5個)以及其餘陣營。

當你進一步觀察兩支領先的軍隊時:
● 《卡拉德隆霸主》主要來自《吉爾芬空都》(13個),另外還有《烏爾巴茲空都》、《姆赫納空都》和《納爾空都》。
● 《瑟拉馮》隊主要是《索特克之牙》(8個),其餘的是《雷霆蜥蜴》。
Steve:看了你上面舉的一些例子,你能看出這些軍隊有什麼共同的打法或者特殊的原型嗎?
Dan:目前有效的打法其實有著各種綜合元素,但我們確實看到了久負盛名的射擊meta回歸,以及《柯羅克領主》(很快可能就會有《泰克里斯》)以魔法的主宰力稱霸戰場。這種環境代表依賴小型支援英雄或特定咒語來制定遊戲計劃的軍備表會比較難打。
卡拉德隆霸主-射擊和移動
Dan:《卡拉德隆霸主》主要是將高輸出的射擊傷害和跟隨飛空艇在棋桌各處重新部署的能力搭配,無論是在需要的時候將力量集中在一個薄弱點,或是奪取目標都相當有效。

《吉爾芬空都》之所以受歡迎,是因為它有將飛空艇的《高飛》能力(每回合傳送),與免費的英雄階段移動《定神細觀察,四處皆順風》能力搭配使用。這讓你可以做出《高飛》移動,讓你在第一個英雄階段就能將飛空艇重新部署在敵人9吋外。
一個常見的技巧是在船上搭載裝備《瓶中咒》神器的《乙太化學師》,並選用《亞空間閃電漩渦》的無盡咒語,在遊戲的早期就投放到你的敵陣中。

最後,有了《鐵空攻擊中隊》戰營,《卡拉德隆霸主》可以擁有一支空投軍隊*,讓他們在很多情況下可以決定第一回合的先後手。
這個軍備表範例包括了你現在在任何一場錦標賽中可能遇到的各種單位。


《瑟拉馮》-魔法統治、遠程致命損傷和板塊控制
Steve:《瑟拉馮》是一個強大的陣營,擁有多個強大的單位和能力。《瑟拉馮》的《索特克之牙》結合了《柯羅克領主》的魔法優勢和遠程致命損傷輸出,以及大單位《史尖斯》(一般的或變色龍)、《翼手龍》和《火蜥蜴》的遠程傷害。

Dan:《柯羅克領主》是目前在英雄階段具有絕對優勢的力量,所以當你面對《瑟拉馮》時,你需要有一個應對他的計劃。《柯羅克領主》是一個非常強大的施法者,存在感十足,尤其是當《秘術下屬》和《史尖斯法師》搭配、《沙維爾星碑旗手》和《龍捲魔風》能夠增加他的咒語範圍時。《柯羅克領主》可以施放和破解四個咒語,其中施放、驅散和破解的擲骰都+1,甚至可以在戰場上任何地方解除或驅散咒語。配合他的《聖域審判》和《彗星召喚》咒語,每回合可以使敵方單位遭受致命損傷,讓他可以有效地對付敵方支援型英雄。

最競技的《瑟拉馮》軍備表也有著大量的人數來佔領和擋住目標標記,同時由於《索特克之牙》的忠誠能力《率先入場》,讓他們對於控制棋桌也有著極高的效率。只要你有足夠的指揮點,在《史尖斯星辰祭司》的支援下,《史尖斯》能用他們的《飛彈噴吐氣》和《斷後射擊》。
最後,《雷霆蜥蜴》的軍備表也相當成功,主要是圍繞著《太陽引擎盾甲龍》和《三角龍》的搭配。《雷霆蜥蜴》的指揮能力《古賢者科技珍寶》,可以讓擁有《太陽能引擎》的《盾甲龍》在同一射擊階段進行第二次射擊,讓你可以用兩次攻擊將傷害最大化。
比如這份軍備表就包括了目前競技《瑟拉馮》軍隊中最常見的一些元素。


歐西亞赫白骨索命者-遠程投射和抗性戰線
Dan:《歐西亞赫白骨索命者》的名單現在通常圍繞著《莫提斯御衛隊》、《莫提克護衛》、《莫提克護盾部隊戰營》和《莫提克蠕行投石機》,《卡塔可羅斯》不一定有。

隨著上一次的勘誤對《駭石菁英》的改動,玩家們紛紛改用《莫提斯御衛隊軍團》,因為它增加了反擊指揮能力的傷害輸出,並產生了額外的《嚴苛紀律點》。
《莫提克護衛》仍然是《歐西亞赫白骨索命者》軍隊的核心,通常以40、10和10為一個單位。一個40個《莫提克護衛》在《戈席薩收割者》的支援下,幾乎可以贏過遊戲中的任何東西。

《莫提克蠕行投石機》以兩台或三台為一個單位,在《驃騎相侯》英雄、《莫提喪骨塑師》和《莫提喪魂匠師》的支援,並在《死靈頭顱》和《詛咒石碑》的規則下,為對手的英雄提供了可觀的遠程威脅(最高可達40吋)。
《納閣緒》對一些《歐西亞赫白骨索命者》的軍備表來說仍然是一個很好的選擇,但由於失去了《駭石菁英》的防禦獎勵,再加上射擊meta的盛行,他並不是一個必要性的選擇。
英雄鎚鐵砧-席格瑪的空投射擊復仇
Dan:你也可以在《雷鑄神兵》的軍備表中看到射擊對meta的影響。《英雄鎚鐵砧空投軍隊》使用《天使議會先鋒》、《輔軍廳堂先鋒》和《審判者議會先鋒》戰營。在《猛禽先鋒裝備遠擊十字弓》份數下降的情況下,現在這個軍備表可以在2000分中組成。

這可能看起來是一個很重本的投資,但非常的值得,因為它們可以將你射擊單位的傷害輸出最大化,增加攻擊和重擲命中1,同時確保你幾乎在所有對戰中控制第一回合的先後手。在擁有多個《乙太飛翼》的情況下,這支軍隊的構築可以奪取目標並減緩對方單位的速度,同時由於《英雄垂鐵砧》指揮能力,一回合可以進行多次射擊。
明光真靈-射擊和魔法
Dan:最後,《明光真靈》目前還沒有在為期兩天的賽事中進入過前5名,但如果說完馬上就有人上台領獎,我也不會很意外。圍繞大單位《奧拉蘭哨兵》(以及他們的遠程致命損傷輸出,還不需要視線)所構築而起的《奧拉蘭軍團》軍隊在五場對局中的表現如何,或者《石衛》和《山嶽之靈》的構建是否會更加穩定,這將會很有趣。

《大法師泰克里斯》是遊戲中最強大的魔法師,他能夠保證每回合成功施放一個咒語,或者最多施放4個咒語,這對於幾乎所有的軍隊來說都是很難破解。他可以持續使用《灼熱白光暴風》和《咒語傳送門》來放出大量的致命損傷。然而他的分數很高,並且需要其他《明光真靈》單位死傷不慘重的情況下,才能在對上《卡拉德隆》的賽局中能夠盡可能存活。

Steve:有沒有什麼軍隊可以反擊你上面提到的軍隊?
Dan:當然有! 射擊和魔法的meta並沒有完全稱霸。
● 《依多涅浮深海眷族》是終極的反射擊軍隊,《被遺忘的夢魘》戰鬥特質要求你的敵人必須以最近可視的敵方單位作為目標。他們對頂尖軍隊提供了非常有效的制衡,《阿可浬安摩薩爾護衛》在高潮中提供了大量的傷害輸出和非常高的機動性。最近的軍備表中也加入了《乙太飛翼》的聯軍,以此獲得更多的機動性、棋桌控制和反射擊(迫使敵人將《乙太之翼》作為目標,而不是你的精靈》。《依多涅浮深海眷族》的構築也不在乎強勢的魔法meta,因為他們並不依賴於咒語的施放。
● 《熾焰屠夫》由於單體的深度打擊、極強的韌性,以及《赫姆達爾爐衛》在近戰階段開始時的強大攻擊力,是另一個常青選擇。雖然meta對於他們的支援型英雄來說極具挑戰性,但透過《虛空像》神器提供的保護泡泡,讓你的單位在擲骰4+時可以無視咒語和無盡咒語。《熾焰屠夫》勢力現在也可以加入兩個《卡拉德隆火砲船》作為聯軍,利用其高機動性和多少一些射擊來緩解《熾焰屠夫》傳統上的弱點。
● 《Big Waaagh!》和《食人魔血口部族》都帶來了戰鬥的高速衝撞,對於《Big Waaagh!》來說,人數多的情況可以佔滿棋桌。《巨礫頭》是最受歡迎的《血口部族》,因為它能夠最大限度提高軍隊《貝西摩斯》的輸出。
Steve:你認為當前的作戰圖面對軍備表的設計上有什麼影響嗎?
Dan:新的作戰計畫,以及對大家喜愛的舊版本的改變,對軍備表設計有兩個影響。首先,《戰鎚席格瑪紀元》作戰計畫的平均目標數量略有增加,加強了移動和棋桌控制的重要性(通過人數或強力遠程)。其次,這本《將軍書》還加入使用特定的某些單位類型來守住目標,以此獲得額外勝利分數,尤其是領袖、戰線、巨獸或貝西摩斯(見全面征服、焦土、集中點、閃跳目標和秘術力量之地)。這些額外的獎勵分為你的軍隊中混合使用各種單位類型提供了一個小小的刺激。

Steve:這樣很好,能在軍備表中能看到各種單位總是好事。最後,你有什麼想法嗎?你會如何去設計一個能有效對抗我們討論到的軍備表?
Dan:首先重申一下,一張成功的軍備表有很多要點,包括陣營選擇、你的遊戲風格(侵略型、反應型、防禦型、射擊型和近戰型等)、你所選擇的陣營優勢以及你當地的錦標賽狀況。所有這些都有可能對你的軍備表產生影響,不單單只是修改軍備表來面對一個特定的威脅。錦標賽的特點是潛在的對手範圍很廣,所以你可能為了擔心面對威脅性最高的軍隊而改變了你的設計,結果整場錦標賽可能都沒遇到。
反射擊選項
Dan:如果你想對抗高素移動或遠程射擊,可以考慮以下這些。
● 具有遊戲前移動能力的單位,可以針對對手的部署做出反應,並保護你的重要單位,像是《狂放野獸》的《釋放野獸》能力,又或是《秘術戰群》戰營的《咒語獵人》指揮特質。
● 有能力將單位部署在桌外的軍隊也有優勢。單位在第一回合的射擊中是安全的,並且往往可以迫使對手保守部署,以免失去他們的關鍵單位。
● 你可以減少部署次數(通過戰爭卷軸戰營),這樣你就可以盡量選擇誰先手,並取消射擊軍隊早期就有雙回合的可能。
● 高模型數的軍隊,可以硬衝過去握去進行交戰(比如120個混沌匪族的《病觸戰幫》)。
如果你玩的是《暗黑奴僕》或混沌軍隊,那麼《貝拉柯》的《暗黑之主》能力(可以阻礙敵方單位行動)是阻止對手關鍵單位的有力工具。來自《受詛軍團掠奪者》的軍隊也可以透過賦予地形特徵《黑惡瀝青》規則來阻擋視線。

反魔法選項
Dan:最後,你該如何對抗有魔法優勢的軍隊?
● 依靠你的射擊和近戰做出威脅,組成空投軍隊,盡早消除魔法威脅。例如在《泰克里斯》施放《泰克里斯的庇佑》之前處理掉他。
● 放入一個能夠自動破解的神器或能力;例如《神術騎士》或帶《虛空石球體》的《乙太領航員》。雖然這些能力雖然只能使用一次,但它們可能會是阻止重要咒語的關鍵。
Steve和Dan給了我們很多《戰鎚席格瑪紀元》軍備表的思考方向。我們在文章中聽到不少關於空投軍隊的資訊,可能會在不久的某一天看到一整篇關於這個主題的文章。這篇文章有沒有給你一個殺手鐧或新的策略呢?
我們的下一篇《Metawatch》文章將由Mike Brandt帶我們回到遙遠未來的嚴峻黑暗中。
* 如果你不太懂行話的話,「空投」是指一次性部署軍隊的一部分;戰爭卷軸戰營的單位可以在一次空投中全部部署,先完成部署的玩家可以選擇先後手,在戰術上獲得優勢。可以大量空投的軍隊一般來說是好事。