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Posted: 2019-11-20 11:39:13

  【CYRC翻譯】里帕的呲牙狼群

是時候真正的惡徒登場了!

歡迎來到我對里帕的呲牙狼群的預覽,戰鎚冥土世界中最棒的小子!這次野獸荒墳的第四個戰幫,看看他們在古爾迷宮中的價值如何。同樣感謝Games Workshop給我先行預覽的機會。話不多說,馬上開始!

故事

里帕納貝是勇敢的惡徒哥布林。很不幸的是他篡位成老大的機會失敗,於此他和兩個中心的夥伴背刺鬼史達比和壞心眼敏艾被迫驅逐。然而,里帕想成為領袖的夢想仍舊沒有消失。每個夜晚,他都夢到在野獸荒墳的深處之中,藏著一把最大的砍刀。只要能讓他找到,他就能夠成為整塊土地上最強的領袖!

模型

里帕的呲牙狼群有3個模型:里帕、背刺鬼史達比和壞心眼敏艾,每個都騎著呲牙狼的哥布林。每個模型都呈現了惡徒逞兇鬥狠的樣子。哥布林裝備了鋸齒狀的粗製武器,呲牙狼身上則有許多傷疤。我最喜歡的模型是里帕納貝,經典的哥布林姿勢,和一眼瞎掉的呲牙狼。

微縮模型是用深灰色的塑膠製成。這些模型很容易組裝在一起,即便騎乘者的下半身在呲牙狼上,但塗裝上依舊沒影響。模型有相當多的細節,毛皮的質感很棒。

鬥士

里帕的呲牙狼群是菁英三人戰幫。每個都有4點的移動和損傷值以及阻擋1,在激勵之後變成移動5和閃避2。最厲害的就是他們都有呲牙狼下顎的攻擊行動反應。

單看卡來說,是有點爛。1鎚2傷和不能被修正的2劍2傷。但這兩個攻擊通常都是一起發生(除非有像是激勵的酸舌史尼克或<Duellist’s Speed>的反應時機)。呲牙狼的攻擊可以說是相當有用,這讓三個鬥士當六個用。里帕自己本身可以一次殺掉損傷4的鬥士。一個衝擊就能滿足<Keep Them Guessing super >所需的兩個行動。無論是那種,所帶來的攻擊都相當可怕。

里帕納貝

里帕納貝是你無所畏懼的領袖。頭目軍刀有1格2鎚2傷的數值,結合呲牙狼下顎,一擊就可以擊殺4點損傷的鬥士。他的激勵條件很獨特也很棒,只需要2個或更多升級。他也是獵人

激勵的里帕,他的頭目軍刀改為3鎚,在近戰中更為可靠,還有額外3格2劍1傷的哥布林弓,使用上更有彈性。

背刺鬼史達比

史達比是你忠誠(應該)的副官。他的戳刺矛攻擊有2格2劍1傷,帶有擊退1。看起來還可以,不過這使他的威脅範為到6格。呲牙狼的攻擊可以補強傷害不高的輸出。他的激勵條件也相當獨特,是要你的領袖變成目標或陣亡。如果你的對手攻擊你的領袖,戰幫其餘的鬥士就會激勵。如果你不這麼做,領袖又會滿場跑。他也是獵人

激勵的史達比,他的戳刺矛改為3劍。額外獲得的1格3劍1傷的迴旋戳刺矛相當重要。給他額外的傷害,就是活生生的橫掃怪物。

壞心眼敏艾

敏艾是你戰幫的第三個鬥士。他是戰幫中的鷹眼,常被人忽略,但對隊伍來說相當重要。他的哥布林弓有3格2劍1傷,代表有7格的威脅範圍,對於那些弱小的鬥士來說,可以說是相當危險。和史達比有一樣的激勵條件。他也是獵人

激勵的敏艾,他的哥布林弓改為3劍,在遠程攻擊上更為可靠。他會需要攻擊行動升級,使他在射程1的攻擊出更有效率。

陣營卡

大家最期待的部分到了!我會先從陣營卡開始,之後才是這個擴充中的通用卡。

陣營目標


陣營專用的<Annihilation>。要看你的牌組有多侵略。要小心可能會有雙<Annihilation>的玩家。


以1點榮譽點來說不差,只要剛好有一個鬥士存活也可以完成,不過在遊戲初期不容易完成。

精選陣營目標


激勵就可以完成的翻騰目標。記得你的對手只要將里帕作為攻擊行動目標,史達比和敏艾就會激勵。


當有兩個鬥士和同一目標相鄰,就可以立即完成給你1點榮譽點的翻騰。需要一點套路,不過還算容易。


呲牙狼專用的<Reclaim the Lamentiri>!可以耍在領地只擺一個目標點的老招(但有效)。


對侵略型玩法是不錯的目標,有點像是反向的<Path to Victory>。依照對手決定早期完成的難度,但理論上第二輪應該是沒問題。


呲牙狼另一張擊殺1點榮譽點的翻騰。誰是乖狗狗啊?


另一張非常可靠的翻騰目標。不需要擊殺,只要你的領袖做一次衝擊的攻擊行動即可。里帕激勵後更容易完成。


基本上就是<Escalation>。


讓你的對手看看誰才是老大。非常簡單又可靠在結束階段可獲得的1點榮譽點。


專門懲罰已經損傷的目標。像是<Calculated Risk>,或是先用敏艾造成損傷。


另一張相當不錯在結束階段可獲得1點榮譽點的目標。記得所有純活的友方鬥士都必須要有移動和/或衝擊指示物,而不是做過移動或攻擊行動。

陣營策略


還行,只可惜已經有<Transfixing Stare>了。最好的況就是用呲牙狼驅趕後,給目標一個移動指示物。


需要相當多的套路。能+1骰和+1傷是不錯,除了攻擊行動升級之外,但只有里帕和史達比的攻擊行動適用。

精選陣營策略


乍看之下並不是很直覺,但效果很棒。可以讓你推動遠離最地的敵方鬥士1格,又可以有防衛指示物。可以在攻擊或衝擊後做出不同的優勢,特別是在激勵後。有了這張,你也不必怕推入敵方領地太深。


懲罰不驅趕你的對手,特別是在沒打中的時候更棒。想想搭配防衛可以有多殘忍。


讓你的哥布林生存率高。突然其來的-1傷,整場遊戲的結果可能就此改變。


另一張超級有彈性的推動卡。搭配<Shattered Refractor>這張圖板,在遊戲早期就可以推動,或和已經衝擊的友方鬥士相鄰時做出額外的移動,可以說是<Sidestep>2.0。


另一張懲罰已經損傷的目標。能同時有劈斬和誘捕真是太棒了。


讓你的呲牙狼更為可靠。即便是損傷4的鬥士,看到里帕也都要膽顫心驚。


非常有趣的一張卡,讓你的對手在呲牙狼成功的攻擊後中毒。對只剩下損傷1的鬥士使用,你的對手就會知道他的鬥士再行動階段結束就要被擊殺了。


沒有任何副作用的<Haymaker>,強到不能再強!

陣營升級


你能擲到關鍵成功嗎?對我來說很有趣。


還行,但<Mutating Maul>比較好,除非你想要劈斬。


可惜不能是和呲牙狼下顎攻擊行動的反應時機一樣,無法同時使用。給敏艾的哥布林弓用還不錯。

精選陣營升級


超棒,可以說是鬥士在攻擊或是防禦中,自己支援自己。可以和<Savage Mauling>搭配使用,讓裝備鬥士更為強大和命中率更高。


讓史達比成為你的備用領袖。當然敏艾也可以,不過前者比較適合。


給史達比和敏艾都不錯,在攻擊行動之後更為靈活。記得不能在超級行動用(橫掃攻擊也是)。


戰幫專用的<Great Fortitude>,何樂不為。


讓支援效果加倍,使呲牙狼的命中率更高。


快還要再更快!


雖然只能給里帕,但和<Awakened Weapon>有一樣的效果。

通用卡

現在來到里帕的呲牙狼群擴充的通用卡。

通用目標


給莫洛葛用,其他戰幫就不怎麼樣。


史卡厄夫和莫洛葛,或是菁英戰幫適用。太看情況,完成不容易,但有2點榮譽點還算可以。混種也讓這張目標稍有彈性。


同時包含你和你對手的鬥士...


給兇殘衛士和里帕的呲牙狼群用不錯,但只有2點榮譽點不划算,如果3點就會比較好。

精選通用目標


需要獵人條件的<Advancing Strike>,很好!


記得你需要防禦指示物,所以<Survival Instincts>對完成此目標沒有幫助。


相當有趣的卡。翻騰目標有六張上限,還另外有混種的類型就讓它更棒。需要移動5格?那就靠衝擊來完成。對惡爪群魔、兇殘衛士和里帕的呲牙狼群都相當不錯。


另一個很有趣的目標。同一個鬥士要做3次攻擊行動,乍聽下有點困難,但里帕的呲牙狼群一次可以靠史達比和敏艾在兩個啟動中完成,或是像激勵的史達比、史卡厄夫和莫洛葛有橫掃的能力都可以做到。


佔點戰幫等待已久的通用卡。

通用策略


需要太多套路,但仍算是強大的策略計謀。


懲罰那些太過深入你領地致命地形周遭的敵方鬥士。有條件限制,但是一張不錯的防禦和控制卡。


要看你有多少獵人相鄰,對要佔點的戰幫不錯。


基本上就是獵人用的<Spectral Wings>,還行。

精選通用策略卡


獵人用的<Sidestep>。向你選擇的敵方鬥士推動靠近,並且給他一個獵物直到被擊殺,超棒。


是野獸荒墳中我最喜愛的咒語之一。只要單一個集中就可以將施法者5格內的要點指示物翻面。搭配<Abasoth’s Unmaking>,可以將破壞目標點最大化。


像莫洛葛這種可以打出很多傷害的鬥士適用。額外的榮譽點永遠都受歡迎。


另一張毒藥卡。讓一個相鄰的鬥士每做一次移動行動,就受到1點傷害。莫洛葛,願你安息。


將你領地中在空六角格的要點指示物翻面。有限制,但能保證一定翻面。當你有三個點時使用,對手的<Supremacy>就只能哭哭了。

通用升級


純侵略玩家專用,不過要用榮譽點換不划算。


另一個<Lost Page>。在攻擊擲骰步驟後施放,需要一個集中,就可以重擲任意數量的防禦骰。暴風君父、伊歐薩里和激勵的弗爾特米斯適用。


第一張有組合攻擊行動的升級,現在來說還有點難用。

精選通用升級


另一張琥珀骨武器。小孩子才做比較,我兩個都要!


以<Ur-Grub>為基礎的額外禮物。如果你能打出所有的<Ur-Grub>升級,再加上不包含在牌組中,還算是可以。


是荒墳中我最喜歡的一張通用升級。雖然會變成獵物,但就不會被策略選為目標,這也包含咒語。


第一張跟組合連動的卡!組合要怎麼運作?用有組合關鍵字的武器攻擊,接著用組合攻擊反應。這張卡的反應攻擊有劈斬和誘捕。這還只是剛開始而已。


可靠的要點指示物翻面。荊棘女王的棘刺可以有效發揮。


反彈敵方咒語給原本的施法者!要看對手的法師,但有著潛在的效果。


第一張<Ur-Grub Aspect>卡。射程1的攻擊行動+1傷很棒。裝備3張<Ur-Grub Aspect>升級就可以讓你變成<Avatar of the Ur-Grub>。

牌組

只用荒墳野獸卡

遊戲風格:彈性(侵略和佔點)

牌組組成主要是以呲牙狼陣營卡為主。擊殺同時帶一些佔點,特別是對上控制型戰幫。<Conquered Land>代表你只需要在你的領地放1個目標,同時也幫助你的<Temporary Victory >。<Tracking>也讓你額外有2點移動和出其不意的攻擊。<Restless Prize>可以幫助你反目標。升級主要以加傷害為主。琥珀骨武器主要給史達比和敏艾。<Ur-Grub>和<Great Strength>可以幫助對付損傷4以上的鬥士。<Survival Instincts>可以讓激勵的鬥士更強大。

冠軍賽制

遊戲風格:彈性(侵略和佔點)

牌組的主體不變。<Calculated Risk>替換掉<Burning Spite>,讓榮譽點拿得更直接簡單。<Pit Trap>替換<Snare>。最大的改變是升級,將一些卡換成<Tome of Offerings>、<Prized Vendetta>和<Spectral Armour>。<Tome of Offerings>讓你的鬥士變成榮譽點機械,<Prized Vendetta>讓你對一個目標可以重擲骰子,<Spectral Armour>讓里帕變成閃避3。

戰幫總結

里帕的呲牙狼群有著高風險,但玩起來相當有趣。在沒有激勵前得依靠擲骰,但只要激勵再加上幾個升級,就會變成戰場上的怪物。玩起來並不好控,但雪球只要滾起來就沒人擋得住。

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Tags: 戰鎚冥土世界:野獸荒墳

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