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Posted: 2019-10-25 10:52:23

  大長老記事:5個讓遊戲更好的秘訣

勝利是一回事,但大家都知道沒有榮耀,再多榮譽點也枉然!在這篇的《大長老記事》中,由《戰鎚冥土世界》的專家John Rees,帶來了五個不管輸贏都讓遊戲變得遊戲的訣竅。

大家好,我是John。在這篇,我要向各位介紹我在所有遊戲中都使用的一條特殊規則,也是我當地遊戲俱樂部Hackney Area Tabletop Enthusiasts的核心原則,被喜歡愛好者譽為HATE Club。相當簡單的就可以讓每人都愛上戰鎚,就是不要成為《廚人》。(翻譯備註:網路用詞,有多種不同面向的意思。在遊戲範疇裡,以不平衡、嘲諷的方式,把對手虐死,讓其他遊戲參與者體驗感不佳,這種玩家稱為廚人)。

《食人妖》本身或許是很強大的生物,但在遊戲的對局中當《廚人》可就不妙了。讓我們來條列式來說明核心原則,讓戰鎚的相關遊戲,特別是《戰鎚冥土世界》變得更加有趣,對你自己和對手都是。

1. 和你的對手共同完成遊戲,不要針對你的對手

這是一件常被忽略的事情,特別是像《戰鎚冥土世界》這種勝負感極高的遊戲。遊戲不僅僅只是爭奪冠軍,更是兩人之間的比賽。記得友善你的對手,並時時保持開放的心情。是的,在你在嘗試拜對手的同時,你也確實能做到這件事情,而且能讓你們兩個人都變得更愉快。

2. 失誤時常有

對我來說,如果沒有任何一個人開心,那麼《戰鎚冥土世界》這個遊戲就毫無意義。神仙打鼓有時錯,何況是在這麼高度集中的遊戲中,總會忘記一些小事情。我,以及和我一起共同遊戲的玩家,都會允許對手的錯誤,像是退回上一個行動,或將打錯的牌回收。

在激烈的戰鬥中總有迷失的時候,但要我來說,我會想因為我高明的戰術勝過對手,而不是他們忘記做簡單的事情,或看錯卡這種無心的過錯讓我取勝。當然,如果已經過了好幾動,或是另一位玩家已做出相對的回應,這就是另外一件事情。我們盡量會在合理的範圍內,讓彼此都有個可以回溯的空間,以讓遊戲環境更為友善。

別總是想著要贏

勝利當然甜美,但你不必場場都要拿A級牌組碾壓你的對手。例如,在俱樂部的遊戲枝葉,我會帶著兩副牌組和戰幫。第一個是我為了參加比賽而正在練習的競技型牌組,第二個則是我覺得一些有趣的組合,常在新手教學或是休閒用,這讓我可以和對的人玩對的遊戲。

這樣做有助於更多玩家對遊戲本身更感興趣,而不是他們的存在都變成你的獵物。留住玩家,讓他們更能因遊戲而開心,這是使地方俱樂部保持獲利和健康的不二法門。

別糾結在骰子上

骰子是一個殘酷又善變的無情人,偏偏我們的做什麼又得看它的臉色,這就是戰鎚遊戲!我不是說你不能碎嘴唸個幾句,但不要只糾結在擲骰的結果。相信我,儘管骰運爛到爆,一直糾結在骰子上也於事無補,你的對手也不知道該如何回應你,笑笑就算了。如果骰運就真的那麼爛,那就換一副吧。

賽後閒聊

在計算完榮譽點後,不必急著轉身走人。在比賽中,因為玩家都相當專注於對局,可能都相當寡言。但在賽後和對手閒話家常個幾句,你會很驚訝發現其實對方也還滿能聊的。

彼此間可以聊聊對局的表現、為什麼做特定的行動或打特定的牌,甚至討論可以改善的地方-但記得不要強硬把你的建議推給對手。我很喜歡這樣做,並詢問對手是否願意讓我看看他們的牌組,藉此作為閒聊的話題。

有人贏就會有人輸,那是一個既定的結果,但賽後的閒聊才是《戰鎚遊戲》重要的一部分。彼此稍微笑笑,吃點食物。我最喜歡的就是在《戰鎚世界》玩遊戲後,最喜歡在《柏格曼酒吧》和玩家們閒聊和開開玩笑,這也是我交新朋友的最佳方式之一,讓我們彼此之間想再來上一局。

遵循這五大原則將有助於保持遊戲的趣味性,使對手開心,讓骰子忠誠(儘管骰子不會給予任何承諾)。有我們大家共同的努力,就可以擊敗脾氣暴躁《食人妖》。你可以在棋桌上玩《食人妖》,但不要自己當《廚人》。退一步,暢懷大笑,嘗試丟個爆擊!

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Tags: 戰鎚冥土世界:野獸荒墳

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