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Posted: 2019-07-27 11:22:23

  三個戰嚎場景很棒的原因

《戰嚎》是《戰鎚》向前邁出的一大步,它融合了我們喜歡的世界和指標性的故事,以及擁有最新的規則和微縮模型設計-這包含了場景!在這篇,我們來看為什麼你一定要有一個起始盒裝中的廢墟城市... (或者至少有一個《荒蕪壞地》盒裝)

1. 這是你的戰鬥核心
地形是獲得《戰嚎》勝利的關鍵,也可以說是遊戲中的「第三名玩家」,對雙方都有著很大的影響。例如,起始盒裝的廢墟城市就包含著兩個主要的戰鬥規模,而《屍堆陵寢荒蕪壞地》盒裝則有阻擋視線的墳墓和圍欄,可以避免遠程攻擊的威脅。

移動在《戰嚎》設計的相當靈活-你的戰幫由強壯的獨立模型組成,可以在場景中跳躍、攀爬和潛行。當你構築戰幫時,要留意高移動值和飛行符文。前者可以讓你迅速接近敵人,後者可以在移動時給你極大的靈活度,兩者對於戰鬥都很有幫助,不亞於強大力量和堅軔。

2. 適用於任何規模的遊戲
《戰嚎》地形高度模塊化,分開看可能像是一座被毀滅的城市廢墟,合併起來就變成了可怕的卡傲斯要塞!多變的設計可以讓你依據戰鬥圖片快速就地組裝。

更重要的是,《戰嚎》地形也同樣可以用在《戰鎚席格瑪紀元》。起始盒裝和《荒蕪壞地》盒裝的遊戲版圖都是雙面,代表可以建立出多人的戰場,也很適合進行《峽路交戰》。隨著後續越來越多的《荒蕪壞地》盒裝,你將逐漸有趨於完整的《戰鎚席格瑪紀元》戰場!

3. 很適合用來改裝、修補和城市建築
當然,《戰嚎》地形不是指能用在《戰嚎》,更能夠將《戰鎚席格瑪紀元》世界的風貌實現化。搖搖欲墜的石頭,有尖刺的扶壁和堆積的磚塊,為你的戰場帶來了更具歌德的感覺,非常適合建造具有黑暗,更陰沉的戰鬥感建築物。

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Tags: 戰嚎

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