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Posted: 2018-10-17 10:31:21

  飆速狂人 - Da Roolz

發動引擎、踩好油門、衝出去的時候記得大喊Waaagh!隨著所有歐克新車款全部亮相,飆速狂人也在這禮拜可以預訂,是時候來看看遊戲本身了:
 
 
 
 
遊戲分成四種賽事,每一種都是競速和對戰的組合,最多可以支援8名玩家,詳細內容取決不同的賽事。每個賽事的勝利條件各有不同,像是把對手的車子砸爛,或是率先衝過終點的就是贏家。
 
像大衝撞就是經典的賽事,透過摧毀對手的模型得分,分數最高者就是贏家,就算你的飆車隊最後被完全消滅!你可以在11月的白鬚矮人雜誌上看到這個賽事內容。
 
 
飆車隊
此戰鬥可供2-4名玩家遊戲。每名玩家的飆車隊必須由1台四驅車和3台戰爭鐵騎組成。
戰場
如下圖所示部署戰場。每名玩家各投擲D8,平手的玩家重擲,從最高結果的玩家開始輪流部署障礙物,直到戰場上有6個。障礙物必須距離部署區2吋外,和其他障礙物也必須距離8吋外。
部署
每個玩家投擲所有的飆速狂人骰,並且計算閃電符號的數量。最低量的玩家選擇一個新下圖所示的11吋x8吋部屬區域,將他的飆車隊完整放在部署區域內。其他玩家也如此部署。
球菌巢穴
每當模型在障礙物的2吋內結束移動時,投擲1顆飆速狂人骰,結果為閃電符號,抽1張傷害卡。
戰鬥長度
戰鬥至少進行5輪,或是直到只剩一名玩家在戰場上還有模型。
勝利條件
玩家每摧毀1台戰爭鐵騎可獲得1分,摧毀1台四驅車可獲得3分。如果模型是被<燒起來了!>傷害卡額外引發的傷害摧毀,造成<燒起來了!>傷害卡的玩家獲得分數。如果同時有2張以上<燒起來了!>傷害卡,控制該模型的玩家可以在每一輪開始決定結算順序。如果最高分的玩家平手,則最高分平手的玩家都獲勝。
 
 
 
當決定賽事之後,你就可以編組一隊飆車隊來進行遊戲。每個飆車隊有4種模型組成 - 3台戰爭鐵騎(其中一個是老大頭目)和1台四驅車(之前預覽6台全新的載具)。
 
戰爭鐵騎和四驅車各有6張數值卡(每個類型都有1張,遊戲中的2種,以及日後會推出的4種),上頭有詳細說明各自的背景和規則。這些數值卡顯示了每輛車你需要知道的資料,包含可用的槍械、射擊視角、駕駛員的熟練程度和可耐受的損傷。每輛車還具有不同的能力,可以在各種情況下獲得相對的優勢。例如閃跳飆速車的車軸鋸刀:
 
 
車軸鋸刀:在近戰階段,如果目標在此模型的前方,你可以重擲1攻擊骰。
 
閃跳超級充電機:當選擇此模型移動時,如果你的速度擲骰有2個以上的閃電符號,取代原來的一般移動,改將此模型擺在此模型底板中心點的戰場12吋內,可以面向任一方向。
 
爆炸:如果此模型被摧毀,在移除前投擲1顆飆速狂人骰。如果是閃電符號,此車輛爆炸,此模型3吋內的每個模型各抽取1張傷害卡。
 
選項
老大頭目:你飆車隊中的1台戰爭鐵騎可以換成老大頭目,如左邊的檔案所示,並且可以裝備大砍刀或是動力爪。
 
能力:
大砍刀:在近戰階段,在裝備大砍刀的老大頭目攻擊目標車輛的左側、右側和後方時,你可以重擲1顆攻擊骰。
 
動力爪:在近戰階段,裝備動力爪的老大頭目攻擊擲骰有任何閃電符號,目標在投擲防禦骰前就先抽取一張傷害卡。
 
加速按鈕:一場戰鬥一次,當選擇此模型移動時,你可以宣告車輛駕駛員按下大紅加速按鈕。如果這麼做,此模型在這一輪可以重擲1顆速度骰。
 
 
狡猾階段:玩家秘密的將10顆飆速狂人骰分成狡猾、速度和射擊骰池中。你在狡猾骰池分配的骰子越多,你就越有可能在後續的階段優先啟動載具。而且你必須為每台載具至少分配一顆骰子到速度骰池裡 - 歐克怎麼會不踩油門呢?!
 
 
速度階段:首先,你必須從儀表板上速度骰池中,為你的每台車輛分配至少一顆骰子。你分配給車輛的飆速狂人骰越多,一台車輛可以更多的gubbinz來做出一個路徑,也代表可以移動得越快(也很難停下來)。
 
 
如果車輛的路徑讓它碰到另一個物體,它會直接整個撞進去。如果被撞的是車輛或是雜物堆,撞擊的車輛就會被撞爛。你可以來一段酷炫的技巧,像是鑽車縫和再來個甩尾飄移,也可以用特殊或是華麗gunninz來急速穿越戰場。但是,這些行動會有相對的風險,如果你在隨之而來的駕駛測試中失敗,會讓你的車輛載行動節後打滑飛出去 - 在這裡已經先警告過你了!
 
關於衝撞
衝撞角度跟相互破壞的風險有很大的關係。雖然只有最勇敢的車手會才會冒著正面撞擊的風險(或是只有歐克才會),但透過車輛改裝和戰術就又是例外一回事。例如廢鐵噴射超級卡車的渦輪螺旋鑽:
 
當此模型衝撞的撞擊點是在正面時,你可以額外為其他模型多投擲1顆骰子。
 
射擊階段:在啟動車輛時,每個面向可以進行的射擊次數和其數值表有所關係。暴衝強化車可以用砲搭載鉚釘砲射擊各面向,排焰器則可以從左右兩側製造出火牆:
 
 
 
武器 能力
鉚釘砲 當此武器的目標在此模型的6吋內時,你的對手必須為該目標重擲1個成功的防禦骰
左側排焰器  攻擊擲骰的裝甲、瞄準和閃電的符號都視為成功。
右側排焰器 攻擊擲骰的裝甲、瞄準和閃電的符號都視為成功。
 
如果你的成功攻擊擲骰多餘對手的裝甲骰,他們必須抽取等同於該武器傷害數值的傷害卡。這就像車輛遭受傷害,並且可能帶來一些效果:
 
Hrunncchh!:此模型受到1點傷害。
 
燒起來了!:將這張卡放在此模型的資料卡旁。此模型的駕駛測試+1。此外,在每一輪開始時投擲D8。1-4火焰熄滅,棄掉此傷害卡。5-8,為此模型抽一張傷害卡。
 
駕駛員受傷:將這張卡放在此模型的資料卡旁。你不可以使用華麗gubbinz,此模型的駕駛測試也必須+1直到該戰鬥結束。
 
當車輛的傷害指示物等於大於它的命中屬性,就視為被摧毀!
 
近戰階段:當車輛因為krumpin和其他對手的車輛距離2吋內時,就開啟近戰。和射擊階段的結算方式相同,只是是使用車輛搭載的近戰武器結算。

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Tags: 飆速狂人

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