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Posted: 2017-11-15 02:18:45

  套牌構築-目標卡篇

 

希德塔的遊戲最終目標是在三回合之後,比較雙方的榮譽點,點數高者獲勝,即便你的戰幫被敵人全數殲滅也不會改變遊戲的決勝條件。這代表你不能無厘頭的一直殺人,即便要這樣做也得要有一定的目的性,也就是配合你的目標卡。再者,它也是使用升級卡的唯一條件。無論從哪個角度來說,都沒有理由不管榮譽點。而要獲得榮譽點的方式,除了殺掉對方鬥士和少數的能量卡能夠有機會獲得以外,絕大多數來自於你的目標卡牌組。
 
在這之前,第一條你要知道的是,目標卡牌組總數要剛好12張,不能多也不能少,這是希德塔遊戲的規則。
 
 
 
我在這邊透過兩個不同的主題,來帶大家認識目標卡。
 
完成時機
是指可以完成的時機點,共有三種:
1. 條件滿足後即完成(immediately)
2. 在當回合結束階段(in an end phase)
3. 在第三回合結束階段(in the third phase)
 
可以獲得榮譽點的時機點,也就代表你什麼時候會有「進帳」。
 
第一類以擊殺對手的鬥士做為條件最多,只要完成就可以馬上獲得榮譽點,依照規則,在完成當下可以馬上再抽目標卡,所以抽卡上的效率很好,而且最重要的就是馬上獲得,所以在每一動的能量階段,你的鬥士就會升級。如果第一回合的行動階段能完成1~2張,你的鬥士會因為升級卡的關係,在前期就拿下非常具有壓場的優勢。它也能夠會為第三回合的行動階段帶來良好的衝刺,因為這是你最後可以使用升級卡的機會,結束後的榮譽點僅作勝負判斷用。
但這也不代表你要放滿它,有時候會因為自己和對手的戰幫特性,例如蓋力克血腥掠奪者對上鋼鐵之心,在擊殺對手上就相對困難許多。只要完成不了的目標卡,就會阻擋你邁向勝利的步伐。所以建議擺放張數會因戰幫的特性而異,我建議是2~4張。
 
第二類我認為應當是目標卡牌組的核心,因為每個回合你都有四個行動去逐步接近完成它,甚至手上一次三張同時完成都是有可能的。我建議量是5~10張。
 
如果你有太多整個遊戲結束才能獲得榮譽點的目標卡,這代表你的鬥士在遊戲過程會因為沒有升級卡的支援,而漸漸比對手式微。雖然勝負是整個遊戲結束後決定,但過程中榮譽點太少,會影響升級卡的搭配。這一類的目標卡算是長期計畫,它可以當作你整副牌組的標竿,意思是指整場遊戲下來,你可以往這樣的方向前進。例如我的目標卡牌組中有放入了永生不死(Eternals, 33),我就知道應該要盡量保住我的鬥士,盡可能做最安全的行動,好讓我在第三個結束階段可以拿下3個榮譽點。通常我建議放1~2張。
 
 
完成類型
是指完成的條件:
是指可以完成的時機點,共有6種:
1. 擊殺
2. 控制
3. 領域
4. 指定
5. 綜合
6. 其他
 
擊殺就是需要以殺掉對方鬥士作為完成的條件,簡單是一名,多則需要達到殲滅。像是
閃電之擊(Lightning Strikes, 35)或恐虐鬥士(Khorne’s Champion, 7)。
 
控制是指取得目標點的控制權,像是控制目標1(Hold Objective 1, 263)戰術優越1-2(Tactical Supremacy 1-2, 296)。
 
領域是指以敵我雙方的領地作為達成的條件,像是黃昏征服(Twilight Conqueror, 302)、征服(Conquest, 247)牽制(Contained, 248)。
 
是指要求做出移動或衝擊這一類的行動,或是指定鬥士來完成某些事情。像是鮮血噴湧(Let The Blood Flow, 8)死亡大軍(March of the Dead, 62)。
 
綜合是指包含以上四種的混合體,例如擊殺+指定行動的閃電之擊(Lightning Strike, 35)控制+領域的奪取要地(Seize Ground, 36)。
 
其他是指不包含以上、條件較為特殊、屬於戰幫特性的條件,像是懦夫(Coward !, 3)、聖地(Consecrated Area, 32)血腥(Blooded, 239)。
 
分成這些類型最主要的用意,是讓你了解你要如何在遊戲的進程中來取得榮譽點並獲勝。如果你的目標卡牌組中包含太多種類型,你很容易拿不定主意,目標卡之間也不會有良好的連鎖搭配。例如你目標卡牌組中同時包含血腥(Blooded, 239)無血(Bloodeless, 240),這兩張牌之間有點拉扯,當你手上同時有這兩張牌,你就只能擇其一完成。我們來舉一個搭配良好的連鎖範例,像是奪取要地(Seize Ground, 36)樹立榜樣(Plant a Standard, 281),無論你先做到哪個,你也都算同時完成了另一個,甚至剛好兩張都在手上,不需要太多力氣,你就可以同時完成。
 
另外更重要的就是是否搭配到你所樹立的標竿。如前面所言,你的每個行動都應當跟你的目標卡息息相關,一步一步地邁向最後的甜美果實,不要讓目標卡之間有拉扯。
 
 
以下是我的鋼鐵之心的目標卡牌組:
振奮人心(Awe-Inspiring, 30)
閃電之擊(Lightning Strikes, 35)
奪取要地(Seize Ground, 36)
征服(Conquest, 247)
控制目標1(Hold Objective1, 263)
控制目標2(Hold Objective2, 264)
控制目標3(Hold Objective3, 265)
控制目標4(Hold Objective4, 266)
控制目標5(Hold Objective5, 267)
樹立榜樣(Plant a Standard, 281)
戰術大師(Superior Tactician, 291)
快速推進(Swift Advance, 293)
 
以時機點來說,即時的有兩張、回合結束的有八張,第三回合結束的有兩張,對我而言是個不錯榮譽點曲線,即便遇到不容易擊殺得對手,我依然還有另外非擊殺的十張作為勝利手段。
很容易看出我的目標卡類型是以控制+領域作為核心。在擺放目標六角格時,我會盡量在對手的領地多擺一個,以做為我前進的最佳理由。我第一支標竿是征服(Conquest, 247),由於鋼鐵之心只有三名鬥士,比起其他戰幫容易很多,再加上我有十足的理由要往敵方領地挺進,完成率幾乎說是百分百。第二支標竿是戰術大師(Superior Tactician, 291),除了征服,都是一點榮譽值的目標卡,也就是說要完成的條件都相對非常簡單,這讓我在大部分的情況下,也都能順利完成戰術大師。
 
組牌可以有許多想法,從不同的角度切入,就會有不一樣的思維。如果你是新手,在完成多次的預組套牌後,想要嘗試自己動手組牌,但卻沒什麼概念,至少就先從只有12張的目標卡著手,你就會對接下來下一篇的能量卡牌組非常有概念。
 

 

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Tags: 戰鎚冥土世界:希德塔 豆教授專欄

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