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Posted: 2018-05-20 14:56:52

  規則預覽:指揮能力和指揮點

 
新版戰鎚席格瑪紀元讓遊戲比以往更加有趣和更獨特的變化。遊戲中最鮮明和令人難忘之一的,就莫過於是英雄階段,偉大的將軍會在這個時候發起他們的戰略,法師釋放毀滅性的魔法。
 
 
新版戰鎚席格瑪紀元的英雄階段更為豐富,為遊戲帶來了新的戰術層面,每個人物都可以貢獻自己的力量,並且教條式的軍備會帶來更多額外的好處。
 
 
新版戰鎚席格瑪紀元有許多厲害的指揮能力。在之前的版本中,有些模型如果不作為將軍使用,鮮少有機會在戰場上很難見到他們。而在新版中,每個英雄都可以貢獻並使用他們的指揮能力,無論他們是否是你的將軍。
 
 
由於現在指揮能力的不設限,你可以自由選擇喜歡的英雄來組建軍隊,並且產生各式各樣的可能。例如,納閣緒大軍,可能是由吸血鬼領主率領,但你的骷髏仍能夠適用古屍王的白骨領主。而像恐虐鮮血同盟軍勢也能夠在強大的恐虐領主下作戰,並且使用準奪命鬥士的能力來保有高度靈活的彈性。

 
 
然而,既然能夠廣泛使用指揮能力,有所改變的是你需要一個新的資源,稱為指揮點。指揮點代表單位的戰術凝聚力。每個回合你會獲得一點,你的軍隊每使用一個戰爭捲軸裡的陣型,在遊戲開始也可以額外獲得一點。
 
這讓英雄階段更為靈活,如果你願意在回合內不使用指揮能力,下一次你就可以一次使用兩個指揮點。這也會影響你如何組建軍備,因為戰爭捲軸的陣營會讓你獲得更多指揮點。
 
 
完善的新指揮能力系統將英雄階段變成了一個英雄們施行戰術能力的對決,並且讓你精心的計畫和部隊建設而獲得更豐厚的回報,也是新戰鎚席格瑪紀元令人振奮的變化之一。
 
 
 
這還不是全部!現在每個軍隊都有三個指揮能力,每個將軍都可以使用 - 一個變形的「鼓舞士氣」、「快速行軍」和「迎向勝利」。
 
 
鼓舞士氣
你可以在戰鬥震撼階段開始時使用此能力。如果你這麼做,選擇一個友方<英雄>6吋內的友方單位,或者一個為將軍的<英雄>的12吋內。該單位不需要做震撼測試。
 
快速行軍
你可以在為一個友方單位投擲奔跑後使用此能力,該單位必須在一名友方<英雄>6吋內,或者一個為將軍的<英雄>的12吋內。如果你這麼做,該奔跑擲骰視為6。
 
迎向勝利
你可以在為一個友方單位投擲衝擊後使用此能力,該單位必須在一名友方<英雄>6吋內,或者一個為將軍的<英雄>的12吋內。如果你這麼做,重擲該次衝擊。
 
鼓舞士氣現在只在一個戰鬥震撼階段有效,但可以在對手的戰鬥震撼階段使用,使其變成一個很棒的反應能力。一些菁英單位總會出其不意地受到一些傷害,使得在戰鬥震撼階段的測試而受到嚴重損傷,鼓舞士氣就能夠在這時發揮最大作用。
 
快速行軍對任何單位都適用,像是畢斯戈野獸人這樣可以奔跑後又射擊的單位,在漲潮時的納瑪涕掠奪者也非常適合。
 
迎向勝利可以提升衝擊的成功機率。這是會是一個機會來讓9吋以外的單位,有更多衝擊成功的機會,像是詛咒怨靈或是先鋒殿堂的暴風禁衛軍的側翼突襲。
 
正如你所看到的,這些指揮能力都需要附近有英雄,所以我們建議在你將軍的附近擺放1-3較小的鬥士比如像是食屍鬼宮廷的地墓獵手,或是希爾凡涅的枝葉族母。
 
 
新的指揮點和指揮能力系統將使遊戲比以前更為豐富、更具戰術性和更有趣。無論你的軍隊和你的英雄是什麼,你可以掌握遊戲的節奏,執行狡猾的組合技,充分利用你所喜愛的人物。
 

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Tags: 戰鎚席格瑪紀元

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