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Posted: 2021-03-31 15:58:25

  緋紅王庭的設計-又飢渴又生氣的戰幫

緊接在《星血追獵者》之後,《戰鎚冥土世界》的下一個戰幫是《緋紅王庭》。我們與《戰鎚冥土世界》的首席設計師Dave Sanders坐在暗室裡來瞭解更多的情報。

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Dave:一場噩夢正降臨在《野獸慌墳》。好吧,精準來說應該是四場噩夢。《緋紅王庭》的吸血鬼們正在《可佈深谷》的隧道中肆虐,他們以獵殺其他戰幫為樂,並在戰敗者身上大快朵頤。

平衡機制

《緋紅王庭》體現了《魂荒吸血鬼》的自身矛盾。他們是超人、技藝高超、精良,有著自己的風格。然而,他們同時也嗜血,在飢餓的驅使下他們會大啖生靈。每一個吸血鬼都可能隨時屈服於這種嗜血狀態,並爆發出讓《鮮血戰士》畏懼的過度暴力。

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我們想在遊戲中表現這種矛盾,但要讓它成為一個強大的特色而不是缺點。《緋紅王庭》與《可佈深谷》中引入的《飢渴》機制結合在一起是有意義的,但如何以有特色和有趣的方式來實現這一點就不那麼顯而易見。

讓他們保持冷靜

起初,我們考慮過當鬥士們擁有一定數量的飢渴計數點時,他們就會激勵。然而,這感覺上不太對;一個激勵的鬥士代表著是在最佳的狀態,然而這根只想要吸血的吸血鬼來說,感覺上就不是那麼的搭配。

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相反,如果他們沒有飢渴計數點就會激勵,這聽起來似乎比較合適。在這種情況下,吸血鬼將克服他們的飢渴感,並以清醒的頭腦行事,也使他們所有的超自然能力都可以使用。

如果再加上一個規則,讓每個吸血鬼每回合都獲得一個飢渴計數點,這樣他們就不會自動激勵,而且還能在擊殺相鄰敵方鬥士後移除的飢渴計數點,這就問題就都處理好了。

不過這還是不能讓人完全滿意;這個版本的吸血鬼也太過冷靜。他們的飢渴很容易處理,而且在激勵後,整個戰幫也沒有什麼強烈特色。

瘋狂進食

我們應對的答案就是一個鼓勵你給吸血鬼更多飢渴計數點的機制。一旦吸血鬼擁有足夠的飢渴計數點,他們就會被他們的嗜血統治。這幾乎就像一個另類的激勵條件,讓你能接觸到鬥士的不同面向。它在每個吸血鬼身上都有不同的表現,讓他們變得更野蠻、強悍或更快。對於這些矛盾的怪物來說,感覺恰到好處,讓我們有機會設計一些獨特的多功能戰士。

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飢渴取勝

在這樣的設計中,玩家就像吸血鬼一樣,被兩個不同的方向同時拉扯。你會讓你的鬥士屈服於他們的嗜血,以此換取驚人的速度和爆發力嗎?又或者你會控制飢渴感,透過激勵的能力來控制戰場?我們很期待玩家的抉擇。

正如你從《戰鎚冥土世界》路線圖中看到的那樣,下個月就可以預購《緋紅王庭》。


 

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Tags: 戰鎚冥土世界:可佈深谷

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