最新消息 活動賽事 戰鎚40,000 席格瑪紀元 精裝遊戲 製作塗裝 店家列表

Fashion Blog
Posted: 2017-11-23 19:41:17

  希德塔戰術:基本知識

希德塔看似簡單好學,套牌構築也簡易,更不用說模型不需要做更動上的思考。
即便如此,當你把所有東西擺好,要開始第一回合時,腦袋就會瞬間當機,有一種「做什麼都不對」的感覺。
往前走好像會被攻擊,不走也打不到人,該怎麼辦!?
這篇希德塔戰術:基礎知識,能給你一些開局上的提示,幫助你走向自己所設定的勝利標竿。

戰場擺放
希德塔的勝負,有一大部份在這裡就已經決定,版圖的擺設會直接影響你設定好的戰略,更甚者會讓你難以伸展手腳。先從版塊的選擇開始。雖然說你未必是將戰場拼起來的玩家,但在選擇上依舊很重要。希德塔目前有的戰場圖是兩塊四面,其中兩面是有粗框的設計。
如果你是走比較策略戰術,在面對暴力擊殺型的戰幫,有阻礙的版圖會讓你不容易陷入被包圍,或是被橫衝直撞。相反過來,若以擊殺這種直接的手數為主,那麼就選擇完全平面的版圖,清開戰場一切阻礙。
 
如果你是負責拼上版塊的玩家,那你可得要好好想想怎麼做來增加自己的勝算。
以我的鋼鐵之心為例,我最喜歡的是長邊對長邊。在對手是血掠者或是墓穴守衛時,我會刻意地只拼上三個六角格。這代表我的對手無法避戰,無論他選擇堅守或挺進,都必須與我的鬥士們狹路相逢。
當你的戰幫在直接的戰鬥中比較有優勢時,你可以利用地形去逼迫對手和你做白兵交接。
如果面對同樣是鋼鐵之心或是鐵頭小子,我可能會拚四個或五個六角格,因為我的套牌在直接擊殺方面並不這麼強勢,大部分都是位移的牌居多,我需要更多的空間來威脅對手,再出其不意擊潰他們。
另一方面,血掠者和墓穴守衛這類重跑速、位移和中後期較為強大的戰幫,需要更多的空間來撐過前期對手的壓迫,短邊對短邊是非常適合他們的選擇。這兩者同型對打時,就依照自己套牌的內容來決定要長邊或短邊,若你的套牌是擊殺比較強勢,就選擇長邊,盡可能地快點和對手交戰。
 
目標點擺放
在這部分沒有一定的做法,得要依照套牌設定的勝利標竿來決定。
最普遍的做法,就是盡量擺在屬於自己的領地上,畢竟這是最好的風險管理辦法。
但也不要擺離會戰區太遠,除非在跑速、位移和人數上有一定優勢,否則被敵人穿越佔領,會有可能救不回來。
 
起手手牌
要不要調度有一個大原則可以遵循 - 「你有沒有辦法在第一回使用?」
起手3張目標卡,擺明都是不能完成的話,就一定要調度。雖然勝負是第三回合結束後決定,但你的鬥士會趕不上對手的正常升級,優勢就會逐漸轉移。
能量卡在起手是4張或5張升級卡時,就最好選擇調度。
在沒有榮譽點的情況下,升級卡是無法使用的,雖然擊殺敵人可以獲得榮譽點,但這會使你的遊戲失去很大的策略性,純粹依賴骰子和命運之神,這在希德塔不是好現象。
再加上對手有足夠的策略卡可以使用,在戰術優勢上會輸很多。起手至少有2張的策略卡,確保有一些戰術可以運作,會讓你的擲骰風險壓力降低許多。
 
部署
由對手先擺一定是好事,你可以依照他擺放的位置,隨後擬定好部署策略。
但如果是人數相同時,由於優先完成部署的玩家可以在先後攻選擇權上有優勢。
如果你的鬥士會被對手一擊殺,就盡量擺在衝擊不到的距離,如果真沒有選擇,像是血掠者和墓穴守衛,就放相對可以被犧牲的鬥士。反過來說,你若可以一擊殺死敵方鬥士,就盡量的往前擺放,給對手壓力。
 
先後攻
如果是單純的戰棋遊戲,通常先攻都不會是太差的選擇,但希德塔就不一定是這麼回事。
在作為任何一個回合的第一個行動,當然你有先行動作的優勢,但同時也代表現在是沒有任何策略卡可以被打出,也就是說你只能扎扎實實地以目前鬥士的狀況進行動作。
有時候你要故意後手,並在對手的能量階段中打出策略卡或升級卡,來讓你的下一個行動具有爆發力和殺傷力。
在比較走位和控制型的勝利標竿,先手可以讓你優先閃避敵人的衝擊範圍,或者把你的鬥士擺到戰略位置上;後手是可以讓你觀察敵人的動作,當下擬定一套迂迴擾亂的戰術移動。
所以先後手沒有一定,要視當下對局的狀況、手牌優勢和戰幫特性來做決定。
 
特殊骰
在一開始玩希德塔的時候,玩家最喜歡的就是作出攻擊,畢竟這是最直接明瞭的動作。
但在擲骰之前,你要先了解一下希德塔特殊骰長什麼樣子。
攻擊骰的六面分別是,關鍵成功、戰鎚*2、雙劍、支援(半)、支援(全)。
所以很明顯,在沒有支援的情況下,如果你的角色是雙劍屬性,攻擊成功的機會有兩面,如果戰鎚是三面。
如果用比較戰棋的方式來解釋,雙劍屬性是5+命中,戰鎚是4+命中。
 
防禦骰的六面分別是,關鍵成功、隔擋*2、迴避、支援(半)、支援(全)。
同樣以戰棋遊戲的角度來說,迴避是5+保護,隔擋是4+保護。
以希德塔核心套裝中的血掠者和鋼鐵之心來說,血掠者是5+命中和5+保護(除了蓋力克和賽克是4+命中),鋼鐵之心所有的人都是4+命中和保護,如此一來你就知道用血掠者和鋼鐵之心正面衝突是一件多麼傻的事情。
另一方面,有支援的情況下,也就代表你多了一面成功機會,甚至是兩面。所以在希德塔中,運用策略卡和人數優勢,你是有可能做到骰子百面開的狀況。
 
 
能量階段
除了行動以外,最有醍醐味的就是在這個階段了。
如果你是一名專業玩家,你可能會很了解什麼樣的戰幫會有可能放什麼卡,或者看對手的節奏判定,以此擬定出牌的時間點。不過這部分會花上非常多的篇幅講解,已經脫離基本知識的這個主題,所以我著重在玩家本身。
首先,不要急著把所有牌都打出,手上有牌總比沒有好,即便完全不能用。疑心病重的對手就會在他腦裡百轉千迴的想,你那沒打出來的牌肯定是陰謀,殊不知只是幾張因為沒有榮譽點可以用的升級卡罷了。
再來,故意製造劣勢讓對手躁進,然後在對的時機點,使用策略卡或升級卡,將掉入陷阱的鬥士一網打盡。
換句話說,不要一口氣把你的鬥士升級到無人能敵,這樣會讓對手開始避免交戰,甚至不斷的用策略卡針對他,你有很大的機會被「放風箏」。
同樣的策略卡總能補上很多勝利關鍵,例如位移、擲骰、防禦和回血等等,你越能夠挨到最後一刻使用,最越能看到對手臉上驚訝的表情。
但我們把魚的另一面反過來煎,你覺得這樣太過麻煩不直接,也可以在前期就火力全開,直接壓制對手接下來的行動。
無論如何,只要有選擇符合你的勝利標竿和戰幫特性,就一定能收到成效。
 
希德塔是一款競爭級別遊戲,這不代表熟讀了這一篇基礎知識後,就能夠很順利的擬定每一步,你還是得要不斷透過實戰以及輸贏,來去體會每毫之差的箇中奧妙!

Share this :

Tags: 戰鎚冥土世界:希德塔 豆教授專欄

SUBSCRIBE

Join my mailing list to receive updates on the latest blog posts and other things.