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Posted: 2018-06-02 21:22:43

  規則預覽:在界域的征戰

凡間界域和各個軍隊一樣多元,每個世界都有著自己的氣候、文化和帝國等。在光明界域作戰自然會和在陰影界域完全不同,那麼在棋桌上又要如何表現?
 
 
新版戰鎚席格瑪紀元將所有豐富的背景設定都移植到戰場上。這可不是外加選項,而是遊戲的核心規則;使用每個界域的特殊規則,都將使你戰鎚席格瑪紀元的體驗更加完整。
 
 
如果你是劇情模式玩家,這些規則為你的遊戲奠定了基礎,讓你的戰役帶來完整的一致性和體驗感。如果你是競爭模式的玩家,這些規則則提供了特殊的戰術挑戰。
 
 
你可以自己決定戰爭是發生哪個界域,這可以取決於你想表達的故事、整場活動的設計、甚至每一場都在同一個凡間界域中,透過數次的旅程或是擲骰來決定。相同的,如果你不喜歡使用這樣的規則,你也不必一定要這麼做,只是你會錯過一些非常有趣的東西。
 
 
每個凡間界域都有自己一套獨特的規則,為軍隊提供了特殊的挑戰機會,你可能也會看到有些是最近才在將軍書裡首次引入的規則。
 
 
首先,每個界域都有一個指揮能力,除了煞伊邪有兩個,和戈爾是用比較野性的方式呈現(很酷的那種!)。只要是在界域裡的英雄都可以使用這些能力,讓你的軍隊以非常主題向的方式在各界域爭戰。例如,發生在光明界域的戰爭,英雄可以使用迅捷打擊展現如閃電般的速度;在夏蒙,部隊會調整合適的戰術以躲過敵人的攻擊:
 
亥希:迅捷打擊
這界域的乙太微粒增強了在這裡所有人的速度和反應。在對手準備反擊之前,是可以嘗試駕馭這種力量先行攻擊。
你可以在近戰階段開始使用此指揮能力。如果你這麼做,選擇一個友方<英雄>3吋內,或是你將軍12吋內的友方單位。該單位馬上開始近戰攻擊,這會取代他們在此近戰階段稍後的攻擊。
 
夏蒙:適者生存
在金屬界域的戰士很快就學會要如何適應和隨著土地的變動及融合。有智慧的將軍懂得駕馭這種韌性來穩固勝利。
你可以在你的英雄階段開始時使用此指揮能力。如果你這麼做,選擇一個友方<英雄>3吋內,或是你將軍12吋內的友方單位。直到你的下個英雄階段,該單位每受到一點損傷或致命損傷時投擲一顆骰子,結果為6+該傷害無效。
 
其次,每個界域都有自己界域地貌,這是一個在遊戲中的隨機效果,這通常會對遊戲產生重大的影響。例如,來自阿奎夏的炙炎飛彈,有效幫助你的遠程部隊;而在戈爾,原初暴力可以引發雙重的近戰階段!每個界域都有6個特點,總計42個,讓遊戲簡單的就變成更多元。
 
阿奎夏:炙炎飛彈
當飛射武器在空中飛馳而過之際,突然之間燃燒了起來,其引燃的魔法炙炎將引發可怕的灼熱傷口。
當有單位以12吋外的單位作為射擊目標時,該單位使用的射擊武器的穿甲值+1。
 
戈爾:原初暴力
這裡的每個生物都有著鮮紅的牙齒和爪子,無論是掠食者還是被獵者。
在每個近戰階段結束時,投擲一顆骰子。結果為6+,在進入戰鬥震撼階段前,額外再一次近戰階段(在額外的近戰階段之後,不用再投擲原初暴力)。
 
最後,每個凡間界域都有著大量相關的咒語,只有法師才能夠駕馭的特殊力量。每個界域有7個咒語,這些都可以被任何在這界域征戰中的法師使用。如果你使用的法師沒有戰爭捲軸,那麼這個規則會非常的棒,同時也提供了非常有趣和特殊的奸詐戰術。例如,來自夏蒙的鐵鏽詛咒可以懲罰敵人的菁英單位:
 
夏蒙:鐵鏽詛咒
法師使敵方的盔甲加速時間老化,漸漸的斑駁粉粹。
施放難度7。如果施放成功,選擇一個施法者12吋內可視的敵方單位。該單位的命中和保護擲骰-1直到你的下個英雄階段。
 
最後,選擇在哪個界域戰鬥會對軍隊有一定程度上的影響。例如,每個無盡咒語在相關的界域之中會顯得更強大。所以如果你在阿奎夏作戰,那你一定要使用燃燒火頭,或者身在噩古,那就用乙太虛空鐘擺球。
 
選擇界域可以成為戰鬥的重要關鍵,如同地形、戰鬥計畫、和競賽模式所約定的分數。它不僅很重要,也為遊戲帶來了許多的樂趣。
 

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Tags: 席格瑪紀元

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