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Posted: 2018-03-08 21:07:45

  戰鎚冥土世界:希德塔的入門心魔

戰鎚冥土世界:希德塔(後稱戰冥)自從去年年底推出後,在市場上大受好評。無論是本身戰棋、紙卡遊戲、競爭遊戲、桌上遊戲玩家,都無一不涵蓋到。遊戲上市三個月後,第一次舉辦的官方比賽,就已經有將近百人的參與,同年被評為「最佳競爭級別桌上遊戲」,在Boardgame Geek上也有8.4分的評價(滿分10分),可以說是相當受歡迎的遊戲。
 
當然一款再怎麼受到推崇和高分的遊戲,始終不可能做到全世界的人都喜歡。例如像是太難、要收集卡牌、模型製作、規則不成熟等等,這幾個是在各大論壇中,比較常見到對戰冥的負面評論。其中有一項也是最常看到的評論 - 太過運氣。我認為這是玩家對這款遊戲不夠了解,而有的錯誤印象。
 
其實寫這篇不是要「糾正」或「指責」下了這種評論的玩家,畢竟在試玩或者比較粗淺的介紹下,戰冥確實是容易給人這種印象。「移動過不能再動」、「衝擊之後不能再啟動」、「骰子沒中就什麼都沒有了」、「不就是要攻擊嗎」,這些大概是我比較常聽到第一次接觸戰冥的感想,確實在初期直線的想法下,戰冥很容易就淪為「骰子遊戲」,一翻兩瞪眼。即便要加入卡牌來解套,但也很容易就讓新手打結,反而更難去解釋這遊戲的魅力在哪裡。
 
 
先來說說戰冥的勝利條件是什麼:雙方在經過三輪之後,誰的榮譽點數多,誰就會獲勝。若有任何一方被完全殲滅,存活方也不會立即獲勝,必須同樣玩完三輪後,比較榮譽點高低來分勝負。從上述我們得知,榮譽點在這遊戲是絕對的兵家必爭之物。
 
而榮譽點獲得來源,當你擊殺對方的鬥士時,你可以獲得一點榮譽點,這也是為什麼新手這麼患得患失,因為不是你拿到榮譽點,就是你變成榮譽點,兩邊瘋狂地擲骰互殺,進而就演變成「骰子遊戲」,完全看運氣的臉色。
 
這時,看看你手邊那一疊金色牌背的卡片,上面印著你剛擲骰爭到厭世的榮譽點,有的還給你好幾點。這在戰冥叫做目標卡,只要你達成上面所指示的條件,底下花花的榮譽點就進帳了,例如像是佔領目標系列:只要在結束階段,你佔領這個目標點,就獲得榮譽點。
 
發現了嗎? 在行動階段,只要將你的鬥士啟動,然後移動到目標點上面,等到結束階段,榮譽點就直接跳進你的口袋了,過程中完全不需要投擲任何骰子。
 
 
肯定就會有人問,如果玩鋼鐵之心或神選之斧,人這麼少,腿這麼短,是要怎麼佔點? 何況為數不少的目標卡也是要以擊殺對手做為條件,最後還不是得要擲骰?
 
再看看手邊還有另一疊灰色牌背的卡片,這叫能量卡。裡面包含著各種能夠讓你增強、弱化、改變戰場局勢的效果。像是不懈攻擊、麻木不仁、硬頭這一類的牌,能夠讓你更有信心主動出擊,或是嚇阻敵人不要輕舉妄動。只要減少擲骰的次數或增加命中和防禦的機率,就能大大降低運氣吃重的感覺。
 
 
事實上,單純為了一點榮譽點,或就是想打人,而做出攻擊的這個選擇,是非常沒有效益的(除非敵人就在站在你身邊,或是別無選擇)。當你選擇攻擊時,應當是要有和某張目標卡搭配到,或者為了戰略上的考量,例如驅趕敵人,圍殺對手重要的鬥士等。所以在戰冥中,注重的優先順序是目標>戰略>單純擊殺。
 
然而,這到底是一款桌上遊戲,你無法不承受任何機率風險,正所謂「no paint on gain」,不然就只能下棋了。
 
當你跨越「運氣吃重」和「骰子遊戲」這道新手門檻後,就可以好好的來想想要怎麼玩戰鎚冥土世界:希德塔了,可以看看我之前寫過相關文章。
 
 
 
 

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Tags: 戰鎚冥土世界:希德塔 豆教授專欄

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